文:Sean
在火宙斯初出時,增加某色珠降落率這種技能變成一時的熱話,因為當時火宙斯降臨的第二層(火防龍)便有著「5回合内火屬性珠子掉落率增加50%」dm這様一個技能(雖然現在已下調至25%),令許多闇埃愛好者看著不停的天降非常爽快。
然而,(三色)新印度神並不像大多人想的一様。技能的冷卻回合數過高是個大敗筆,往往尚未儲到便已通關,就算使用了也没太大奇效。
所以近日官方似乎也意識到這個問題,為(三色)新印度神向上調整,除了將最小冷卻回合修正至6,數據指出修正後的該屬珠子掉落率增加至15%,而使用了技能後的實際跌落率又如何呢?讓我來計算一下吧。(若對於理解數字方面有困難可直接跳至計算結果,另外如有錯漏麻煩請提點。)
該色珠子掉落率增加15%後的實際跌落率計算詳細流程:
Variable 1:技能發動後(1.5/10)、技能不發動(8.5/10)
Variable 2:跌落該色珠(1/6)、跌落非該色珠(5/6)
技能發動後,跌落該色珠機率:1.5/10 × 1/6 = 1.5/60(會跌落該色珠)
技能不發動,跌落該色珠機率:8.5/10 × 1/6 = 8.5/60(會跌落該色珠)
技能發動後,跌落非該色珠機率:1.5/10 × 5/6 = 7.5/60(因為技能發動而被強制變為跌落該色珠)
技能不發動,跌落非該色珠機率:8.5/10 × 5/6 = 42.5/60(跌落非該色珠)
總和機率:(1.5+8.5+7.5+42.5)/60 = 1
跌落該色珠機率:(1.5+8.5+7.5)/60 = 29.2%
掉落非該色珠珠機率:42.5/60 = 70.8%
這只是理論數值,至於實測數字請參考:http://www.padpadblog.com/2014/09/blog-post_438.html
看到這裡,大家會用嗎?我個人倒是非常感興趣,loop技能亦能為隊伍帶來優勢。仍有許多人不滿技能帶來的天降combo數不高(甚至0天降combo),我想你們搞錯這技能的方向了吧!
這是出至另一位攻略組組員的意見,和我的看法一模一様:
「這個技能的定位是讓你攻擊完的下一個回合仍有較多的珠子能夠帶來輸出而非為了搏天降。」
簡單來說這技能為隊伍帶來的是穩定不卡珠。你們認為呢?歡迎大家討論一下。
當然新印度神亦有些明顯較弱勢的地方。由於篇幅的關係,身為火控的我這次就先來聊聊(新火印)勇將神•黑天吧。
三色新印度神之中,覺醒與主動技能最為配合的非新火印莫屬:2個火屬性寶珠強化(若雙隊長便有4個,即是80%),加上火珠跌落率增加的技能,能輕易造成可觀的輸出。然而,這様的覺醒也是他弱勢的地方,相信不用多解釋大家也明白我想表達的,比起冷卻回合數減少、延長轉珠時間等覺醒,跌落火屬強化寶珠實在是没什麽大用途啊!而對於平時習慣了使用延長轉珠時間覺醒的人而言,要在4秒内轉這類型combo向純色隊也是一個挑戰。
所以說,隊員選擇方面很重要。這方面就請參考:
http://www.padpadblog.com/2014/08/combo.html
然而,(三色)新印度神並不像大多人想的一様。技能的冷卻回合數過高是個大敗筆,往往尚未儲到便已通關,就算使用了也没太大奇效。
所以近日官方似乎也意識到這個問題,為(三色)新印度神向上調整,除了將最小冷卻回合修正至6,數據指出修正後的該屬珠子掉落率增加至15%,而使用了技能後的實際跌落率又如何呢?讓我來計算一下吧。(若對於理解數字方面有困難可直接跳至計算結果,另外如有錯漏麻煩請提點。)
該色珠子掉落率增加15%後的實際跌落率計算詳細流程:
Variable 1:技能發動後(1.5/10)、技能不發動(8.5/10)
Variable 2:跌落該色珠(1/6)、跌落非該色珠(5/6)
技能發動後,跌落該色珠機率:1.5/10 × 1/6 = 1.5/60(會跌落該色珠)
技能不發動,跌落該色珠機率:8.5/10 × 1/6 = 8.5/60(會跌落該色珠)
技能發動後,跌落非該色珠機率:1.5/10 × 5/6 = 7.5/60(因為技能發動而被強制變為跌落該色珠)
技能不發動,跌落非該色珠機率:8.5/10 × 5/6 = 42.5/60(跌落非該色珠)
總和機率:(1.5+8.5+7.5+42.5)/60 = 1
跌落該色珠機率:(1.5+8.5+7.5)/60 = 29.2%
掉落非該色珠珠機率:42.5/60 = 70.8%
這只是理論數值,至於實測數字請參考:http://www.padpadblog.com/2014/09/blog-post_438.html
看到這裡,大家會用嗎?我個人倒是非常感興趣,loop技能亦能為隊伍帶來優勢。仍有許多人不滿技能帶來的天降combo數不高(甚至0天降combo),我想你們搞錯這技能的方向了吧!
這是出至另一位攻略組組員的意見,和我的看法一模一様:
「這個技能的定位是讓你攻擊完的下一個回合仍有較多的珠子能夠帶來輸出而非為了搏天降。」
簡單來說這技能為隊伍帶來的是穩定不卡珠。你們認為呢?歡迎大家討論一下。
當然新印度神亦有些明顯較弱勢的地方。由於篇幅的關係,身為火控的我這次就先來聊聊(新火印)勇將神•黑天吧。
三色新印度神之中,覺醒與主動技能最為配合的非新火印莫屬:2個火屬性寶珠強化(若雙隊長便有4個,即是80%),加上火珠跌落率增加的技能,能輕易造成可觀的輸出。然而,這様的覺醒也是他弱勢的地方,相信不用多解釋大家也明白我想表達的,比起冷卻回合數減少、延長轉珠時間等覺醒,跌落火屬強化寶珠實在是没什麽大用途啊!而對於平時習慣了使用延長轉珠時間覺醒的人而言,要在4秒内轉這類型combo向純色隊也是一個挑戰。
所以說,隊員選擇方面很重要。這方面就請參考:
http://www.padpadblog.com/2014/08/combo.html
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接下來就讓我來做個降臨攻略試用的流程吧,也可以順道談談一些我在使用時的技巧!
這次來挑戰的是聖德芬降臨,可惜不能使用相同的寵物入場,因此我會用人造人間17号・戦闘態勢作為代替品來挑戰(我才不會跟人說其實我抽不到新火印呢……(笑))。
人造人間17号・戦闘態勢雖然被喻為龍珠抽蛋機中最没用的其中一個,但是4combo便有火屬性攻擊3倍,對於新手來說非常容易上手,而且運用得宜也可配合新火印來提高倍率,挺有趣的。
這是我今次所用的隊伍,希望大家别放錯重點,畢竟這也不是什麽參考隊伍。進場吧!
我個人會將新火印納入combo類型的純色隊隊長,所以會用平時我慣用的轉高combo方式來發揮。至於爆發方面則會適時拉出火一橫(6粒火珠子)來增加輸出,這也是我將紅奧丁放入隊中的原因。以下是我攻略的影片,若不喜歡看文字可直接來看我火橫配合combo的轉法(各位高手們,小弟獻醜了):http://youtu.be/7Z_P6JaQqIA
第一層是兩隻光幻獸,傷害並不高(只有8370),並且會經常使出隨機轉换一色珠為光珠子,若有千代女的朋友們可以好好善用。(可見,新印度神的組隊方式是非常有彈性,玩家應該自行配合關卡的需求來更换隊員寵物。)
不過聖德芬降臨的難度實在不高,有很多時間能冷卻技能,正好一進場版面上便有9粒火珠,所以這一層就先直接秒殺了吧。
這是我轉完的版面,由於人造人間17號的倍率較低,我選擇做出火1橫+火珠子(3粒)1串,以造成更高的輸出。
火屬性一向是暴力美學,combo向配合火橫的強力可以說是新火印最吸引我的一大賣點啊!
(屬性一橫的計算公式是: 1+(0.1× 屬性強化數)×(列數)=倍率,至於combo倍率計算公式可參考:http://www.padpadblog.com/2014/08/p-combo.html )
不過聖德芬降臨的難度實在不高,有很多時間能冷卻技能,正好一進場版面上便有9粒火珠,所以這一層就先直接秒殺了吧。
這是我轉完的版面,由於人造人間17號的倍率較低,我選擇做出火1橫+火珠子(3粒)1串,以造成更高的輸出。
火屬性一向是暴力美學,combo向配合火橫的強力可以說是新火印最吸引我的一大賣點啊!
(屬性一橫的計算公式是: 1+(0.1× 屬性強化數)×(列數)=倍率,至於combo倍率計算公式可參考:http://www.padpadblog.com/2014/08/p-combo.html )
第二層亂入了青龍(水寶玉)!被封了5回合技能。青龍每回合攻擊8569,這隊伍在回復方面完全沒有問題,17號人造人還能自動回復1500血,非常方便。來儲技能吧(順便等技能解封)。
消了一次珠子後,版面上只有8粒火屬性珠子,並且需要控制火力(來儲技能)。而版面上的珠子亦比較凌亂,所以這時就需要用到整地的技巧。
一般來說,整地並不是必須,有時甚至是多餘的動作,所以玩家應該自行判斷。我認為整地的主要作用其實只有兩個:
在整地時,首先想的並不是路線,而是珠子(以3粒 3粒來作思考)的排列位置。這和大家以月讀+闇埃攻略地下城S級的原理一様,當中的思路非常簡單,也是我在前兩篇手記中經常提到的:將版面劃開一半來思考,觀察版面上的珠子應該納入左/右半邊。以我整地前的圖作例子,一目了然地可看見左半邊的珠子有1心、1火、1水、1闇。至於路線的組合方面,請注意那些珠子的排列幾乎都是“L”、“^”、“▽”等,相信不需要我的解釋大家也能輕鬆拆解吧。以接近邊界的珠子起步(通常為左下/右下居多),先處理這些較易拆解的珠子,在將其排列整齊(如圖)。最後在做出整地的排列動作(從最後這張圖可見到整地完的斜坡型排列,而這只是其中一個排法,也是我最喜歡使用的一種……原因是因為看起來比較有型!)。或許大家會覺得很難理解,但這是需要練習的,以上僅供參考,若有其他問題歡迎提問。
最後運氣很好又天降了一串火珠給我,一下就擊殺了。(當然就算一下殺不了也不會有什麽問題的。)
消了一次珠子後,版面上只有8粒火屬性珠子,並且需要控制火力(來儲技能)。而版面上的珠子亦比較凌亂,所以這時就需要用到整地的技巧。
一般來說,整地並不是必須,有時甚至是多餘的動作,所以玩家應該自行判斷。我認為整地的主要作用其實只有兩個:
- 整理較凌亂的版面,為自己製造一條較簡易的路線;
- 留珠
在整地時,首先想的並不是路線,而是珠子(以3粒 3粒來作思考)的排列位置。這和大家以月讀+闇埃攻略地下城S級的原理一様,當中的思路非常簡單,也是我在前兩篇手記中經常提到的:將版面劃開一半來思考,觀察版面上的珠子應該納入左/右半邊。以我整地前的圖作例子,一目了然地可看見左半邊的珠子有1心、1火、1水、1闇。至於路線的組合方面,請注意那些珠子的排列幾乎都是“L”、“^”、“▽”等,相信不需要我的解釋大家也能輕鬆拆解吧。以接近邊界的珠子起步(通常為左下/右下居多),先處理這些較易拆解的珠子,在將其排列整齊(如圖)。最後在做出整地的排列動作(從最後這張圖可見到整地完的斜坡型排列,而這只是其中一個排法,也是我最喜歡使用的一種……原因是因為看起來比較有型!)。或許大家會覺得很難理解,但這是需要練習的,以上僅供參考,若有其他問題歡迎提問。
最後運氣很好又天降了一串火珠給我,一下就擊殺了。(當然就算一下殺不了也不會有什麽問題的。)
第三層很幸運地遇上了火天使。他在血量的50%以下便會使用隨機一色變火珠的技能,讓我能夠不使用技能的情況下輕鬆擊殺。廢話就不多說,先來整個地,然後一下把他打至血量50%以下,讓他為我「製造」火珠後,就殺了他。
第四層的大天使,最麻煩的只有先制吸收闇屬性傷害,只要不天降闇珠也没什麽難度。
(三色)新印度神對於珠子的消耗量大,例如新水印至少要有9粒水珠來發動隊長技能,而火和木屬的新印度神亦需要較多的純色珠子來保持較高的輸出,所以需要較好的留珠技術來發揮其實力。在留珠的時候,(以我這一隊火隊為例子),需要保留的其實不只是火珠子而已,另外也必需配合技能需求(e.g.戰軍神的心+水珠變火珠、火英雄神的木珠變火珠、戰女神的闇珠變火珠等等),同時要能控制珠子的數量(某一色珠子太多便難以轉出可觀的combo數,但珠子數量太少火力可能不足),可謂是别有一番學問在其中。
我先將闇珠子消除後,使用戰軍神的技能(事先目測過使用技能後火珠的數量,確定珠子數量足夠便可以跳過留珠的步驟),最後將他一下秒殺。
(三色)新印度神對於珠子的消耗量大,例如新水印至少要有9粒水珠來發動隊長技能,而火和木屬的新印度神亦需要較多的純色珠子來保持較高的輸出,所以需要較好的留珠技術來發揮其實力。在留珠的時候,(以我這一隊火隊為例子),需要保留的其實不只是火珠子而已,另外也必需配合技能需求(e.g.戰軍神的心+水珠變火珠、火英雄神的木珠變火珠、戰女神的闇珠變火珠等等),同時要能控制珠子的數量(某一色珠子太多便難以轉出可觀的combo數,但珠子數量太少火力可能不足),可謂是别有一番學問在其中。
我先將闇珠子消除後,使用戰軍神的技能(事先目測過使用技能後火珠的數量,確定珠子數量足夠便可以跳過留珠的步驟),最後將他一下秒殺。
Boss關最輕鬆,先制封技3回合後,技能全開便通關了。我所用的排列法是屬性強化最高火力輸出,可參考下圖。(或到此連結:http://www.padpadblog.com/2014/09/netete2-way-attack.html)
若能使用雙新火印隊長,輸出是一定遠遠超過17號人造人,然而這一系列比起其他,技術要求真的比較高。可惜這次未能測試無限loop新火印技能的實效。但是,火系超強是無庸置疑。
計算公式參考: http://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=22153&page=&snA=64740&last=#lightbox
若能使用雙新火印隊長,輸出是一定遠遠超過17號人造人,然而這一系列比起其他,技術要求真的比較高。可惜這次未能測試無限loop新火印技能的實效。但是,火系超強是無庸置疑。
計算公式參考: http://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=22153&page=&snA=64740&last=#lightbox