>>>這是讀者「無迦」的投稿<<<
潛在覺醒自七月推出以來已經有近三個月。雖然當初潛在覺醒只是「重複寵物」的解決辦法,但後來降臨會亂入「潛覺蛋龍」,以至最近的降臨挑戰每種潛覺蛋龍都派一隻,可見官方有意將潛覺普及化。
玩家投放潛覺的方向其實很明顯:大多數人將「操作時間延長」給予「較需要技術」的隊長或這些隊伍的隊員,如光埃、愛貓、比古洛等,增加轉珠時間以求穩定性;攻擊強化則給予持有多個2 Way Attack 的高攻寵物(例如劉備、新木印),為的是增加輸出。然而,不少玩家或許會有一個疑問:如果想增加隊伍的耐久力,應該直接餵食 HP強化 還是 五屬輕減 的潛覺好呢?首先,我們看一看這兩種潛覺的功能:
HP強化:
~每一個可以增加該寵1.5%的血量(只算不包括+值的基礎值)
~如果該寵有5個HP強化潛覺,血量也就增加7.5%
~因此寵物本身血量越高的話,增加的血量會越多。(筆者就給了月讀 HP強化潛覺)
例:光埃龍血量為4705,+297後血量為5695。
如果有1個HP潛覺:
4705*1.015=4776,+297後為4776+990=5766。
如果有5個HP潛覺:
4705*1.075=5058,+297後為5058+990=6048。(好高……)
屬性輕減:
~每一個屬性輕減的潛覺可以減輕1%該屬性的傷害。
~普通覺醒與潛在覺醒的屬性輕減可以疊加。例如暗伊邪那美自帶有一個暗屬輕減(5%),如果自身另外有5個暗屬輕減潛覺,就可以減掉10%的傷害,也就是所受到的暗屬傷害變成本來的0.9倍。例如道中暗赫拉38910的先制會變成38910*0.9=35019,足足擋掉了3891傷害,當中有1945.5歸功於潛覺。可見,屬性輕減有相當大的用處。
#回到正題,如果5個潛覺為5種屬性輕減,那麼就可以免掉各屬性1%的傷害。6隻寵物都是這樣的話,就能免掉全屬性6%傷害,即傷害變為原先的94%
#全屬性傷害減少6%可以變相當成全隊血量及回復力上升,其幅度為1/0.94=1.0638,即增加6.38%。讀者可能會問,為甚麼回復力也有上升呢?這很簡單,因為受到的傷害少了,要回復至同一血量水平就自然需要較低的回復力,故此可以當成回復力亦有上升。
看到這裡,相信讀者對兩種潛覺有基本的了解。那麼,到底哪一個較好呢?
驟眼看起來,HP潛覺好像較好,因為1.075比1.0638為高。然而這種比較是不對的,因為我們並未將+值納入考慮之內。
設全隊血量+297前為x,那麼+297後就是(x+5940)。如果我們想HP潛覺的HP增幅大於五屬輕減變相帶來的HP增幅,我們可以設立下列不等式:
1.075x+5940 > (1/0.94)*(x+5940)
0.011170212x > 379.1489361
x > 33942.85946
我們在+297前要有約34000的血量,才能夠令HP潛覺勉強勝過五屬輕減。然而大部份隊伍即使有血量加乘,也難以在餵+蛋前達到這血量。可見,五屬輕減略勝一籌。
另外,相信很多玩家一早已經想到了,就是有些地下城的敵人會用100%的重力傷害,例如冰赫拉、龍王及PAD學園的暗魔術師。只要裝有屬性輕減,受到這些傷害也不用GAME OVER了!
最後不要忘記五屬輕減所帶來的「回復力加乘」。由此可見,五屬輕減於大多數情況下比起HP強化好。這也解釋了為何屬性輕減的潛覺比HP強化貴及難以取得,以及降臨挑戰派五屬輕減後有些光埃龍潛覺由HP強化改為五屬輕減。與上次一樣,數式不明白並不要緊,只希望大家遇上這種奢侈煩惱的時候可以幫到大家。謝謝大家閱讀。
(按:看不懂。。。我直接看結論好了)
追記:有另一位的讀者作出了這樣的解釋:
【關於潛在覺醒一文】★ 有讀者作出補充. ★ 潛在覺醒, 到底該放那種呢? 大家來討論看看.
Posted by Puzzle & Dragons - blog on Wednesday, 7 October 2015