埃及神的隊長技能
火埃:作出4種屬性或以上的攻擊時,全體攻擊力乘以4倍
水埃:作出3種屬性或以上的攻擊時,全體攻擊力乘以3倍
木埃:作出4combo或以上的攻擊時,全體攻擊力乘以2.5倍
光埃:作出5種屬性的攻擊時,全體攻擊力乘以6倍
闇埃:作出10combo或以上的攻擊時,全體攻擊力乘以10倍
此五位埃及神的隊長技能與大部份擁有屬性提升類隊長技能的寵物不同
此5個隊長技能需要玩家達到一定的轉珠條件,才會發動。
註:擁有類近的隊長技能的寵物有歷龍系列、賭博法師、狩人等。
那...在算入combo後...當成功發能隊長技能時,倍率就不再只是4、3、2.5、6或10了。
按非官方中文資料維基的遊戲系統詳解一文中:(節錄)
1.消除3個珠子會產生一次寵物攻擊力100%的傷害。
2.消除2次3個同屬性的珠子(意思是先消3個,再消3個,2combo)會產生一次寵物攻擊力100%+100%的傷害,另外再會有combo加乘(2combo是25%)。
3.產生Combo時,每個Combo會提升本回合最終造成的所有傷害25%。
4.Combo倍率公式:100%+(n-1)*25% 〔n=總combo數目〕
5.當有增幅傷害的隊長技能存在時,會在Combo計算之後再乘以隊長技能的倍率。
6.消除3個珠子會產生一次寵物攻擊力100%的傷害。當一次消除4個或以上珠子時,每多一個珠子會多25%的傷害。如4個珠子125%,5個珠子150%,6個珠子175%,以此類推。
7.連珠倍率公式: 100%+(n-3)*25% 〔n=連珠總珠子數目〕
8.當只有一個敵人(如Boss階段)時,一次性消除6個同色,不如分兩次各消除3個。因為一次性消除6個的話,造成的傷害是175%;而同時消除2次,每次 3個話,首先基礎傷害是200%,其次還有25%的Combo加成,總傷害是250%。當然如果有多個敵人的話,一次性消除6個比較好,因為那樣會產生一 次全體攻擊。
所以......在沒有消除4個或以上同色的珠子時
火埃:基本combo數為4,最少combo數量時的損害=100%+(4-1)*25%=1.75
水埃:基本combo數為3,最少combo數量時的損害=100%+(3-1)*25%=1.5
木埃:基本combo數為4,最少combo數量時的損害=100%+(4-1)*25%=1.75
光埃:基本combo數為5,最少combo數量時的損害=100%+(5-1)*25%=2
闇埃:基本combo數為10,最少combo數量時的損害=100%+(10-1)*25%=3.25
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換句話說,只要發動到隊長技能,埃及神的最少攻擊倍率為:〔括號內為雙隊長的倍率〕
火埃:1.75*4=7 〔28〕
水埃:1.5*3=4.5 〔13.5〕
木埃:1.75*2.5=4.375 〔10.9375〕
光埃:2*6=12 〔72〕
闇埃:3.25*10=32.5 〔325〕
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簡單的試算表: (圖小,請按圖放大)
上表只列出埃及神(單隻及兩種相同屬性時)的combo與加乘之數字
註:
1.是表有幾個假設:
a.每次combo都只消3粒珠
b.只算某一種屬性的傷害數字,而該種屬性的珠子只消過1次(也即只是3粒)
2.是表沒有計算相剋屬性之加乘
3.此表沒有加入其他的寵物組合(如狩人、歷龍等)〔恐怕會太多太長太複雜啊~~~〕
啊...真恐怖的數字...雙Anubis10combo的損害加乘最少數是325倍啊......天啊....
該在轉珠前好好想想如何達到發動隊長技能的最低combo條件了...
附錄:
大家需要留意
其他屬性提升類隊長的加乖也是這樣算
以雙龍騎6.25倍來說,4個combo也是10.9375倍
雙宙斯9倍3combo也跟水埃一樣,13.5倍
注意注意。
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