2013年10月24日 星期四

山本大介的路


山本大介,PAD的製作人。他是目前整個遊戲界中相當知名的製作人,他只是用了一隻手機遊戲,就讓公司的營收在2013年上半年度擊敗了業界的霸者任天堂。他,原來也有失敗的過去。


「打重一開始,遊戲創作就不是我的夢想,那只是一個偶然。」是緣份的巧遇吧。在中學時代,精通化學的他,本來就有進入藥物行業的打算。「就在那個將要考進大學的季節,我發覺我的數學真的很差,真的很差!如果要考進我想修讀的科目,不是不行,只是化學及英文兩科中要取得很好的成績吧!」事與願違,山本的數學科不合格,英文科及化學科也沒有名列前茅。

失敗的考試,破滅了山本先生製藥的夢,及後,他也在家「呆」了一陣子。

在90、00年代以後,日本有很多在大學入學試失敗的青年,放棄了自己,與父母同住,一直不做事。

「其實我一直都很喜歡遊戲,也曾有過進入業界的想法。幸好有朋友在遊戲業界內,在牽引下,我就進了Brain Dock,在2002年參與了「続せがれいじり」的製作,也是我在業界的第一個貢獻!」

遊戲賣得不好,Brain Dock解散,山本先生失業了。過了一陣子,連女朋友也拋棄他。

那時還是二十三歲的山本先生,過了一陣「打散工」的日子,自己住在連私人浴室也沒有的住所。

「不行啊,要快點找到正式的工作!」山本先生當時對自己說。為了生活,山本先生第一次正式的找工作。過了不久,就被「株式会社ハドソン」取錄了;而那時,Hudson也剛剛開展了他們的手機遊戲部門。在這間公司,山本先生作出了不少的嘗試,包括幾隻家用機遊戲,可是,卻無一隻闖出很好的銷售量(應該說是全部都很差)。

轉眼間到了2011年,山本先生創造了一隻叫Elemental Monster的遊戲,是PS3的網上咭片遊戲,下載版得到了大熱,但銷售版卻很差。「銷售量」這三個字,似乎與山本先生完全咬不上弦。

在「株式会社ハドソン」的數個年頭中,山本取得了很多創作的經驗:從家用機遊戲到不同平台的小遊戲;而這些經驗就為他的未來鋪了一條很平坦的路。

「本來我還是在準備一隻手機版本的塔防遊戲......」就在他要向Gungho的CEO森下一喜作出介紹的兩天前...Puzzle & Dragons的想法突然出現了。

只有兩天的時間,山本先生把基本的設計概念,需要準備的文件,極速在48小時內弄好;然後把自己的心血向森下先生介紹。一直都在失敗的山本先生,也想不到得出來的回答是「パズドラ,我喜歡這個!」由那時開始,山本先生就開始了在Gungho工作。

在這年半多的日子中,PAD打出了名堂,也打出了銷量。大概是因為山本先生的歷練一直一直的推動著他。

目前,山本先生還在準備PAD Z(3DS遊戲,將在十二月十二日推出)的後期工作。那之後呢?

「我很希望可以在街機(機台)作一個嘗試。不同的平台,無論是傳統家用機或手機版本或手提遊戲機,我都想試一下。除此之外,我更想弄一下真正的咭片遊戲。」山本先生回答說。

雖然這些還只是在理論階段,但筆者相信山本先生會把夢想實現的。

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