2014年8月16日 星期六

combo隊操作分享+極限赫拉rush流程解釋

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文:Sean

上一次分享(http://www.padpadblog.com/2014/08/blog-post_22.html)過後,馬上便收到一些疑問。由於這一類心得也不是三言兩語便討論得完,所以這次再寫一篇文章讓能供大家參考及討論。
※在此我要先申明一下,這純屬是我個人的見解;始終以文字說明轉珠技巧是比較理論性,實踐上還是要玩家自行領略以及累積經驗。說實在,在不是玩闇埃隊/容錯率0的情況下,我也只是隨心去轉,並不會強迫自己一定要達到版面最大combo,始終一直動腦筋也挺累的。

 「如何做出版面最大combo」的三個小步驟:
1. 先觀察版面上哪裡已可即時排列出3~4個併排的combo
2. 觀察剩餘的珠子,找出直排距離較遠的珠子。直排的珠子能以段差來解決問題,這個我稍後再截圖做補充說明。
3. 找出橫排距離較遠的珠子。由於這些珠子無法以段差來消除,但是這種情況相對上也較少出現,所以等下一次有機會再做說明。
*不同關卡所需的技術要求不同,若平時每轉一下都要動腦筋我想也會失去了玩遊戲的樂趣,所以還請各位自行判斷和琢磨。

「其實轉珠是有理論性的規範,只要版面上的珠子齊全便一定有辦法轉得到。」這是出自攻略組另一位組員的說話,我十分認同。每一次的版面都是隨機而成的,珠子位置漂亮的話,幾秒就能找出基本路線;相反,連續面對凌亂的版面,思考路線的時間可能不只是十分鐘或二十分鐘(甚至更長),有時一整場玩下來所花費的時間和磨隊差不多呢!多練習可以縮短思考時間,所以說練習是很重要的!

現在就拿我以攻略極限赫拉Rush時所截的圖來作個分析示範,但由於篇幅較長,我只會挑選幾個我認為值得討論的版面做分析,希望能幫到大家。(若將每一步的思路都打完,這文章將會超超超超超長啊!)
 
(這不是炫耀圖或參考隊伍,請不要弄錯重點。)

這次所用的是稻田姬,在眾多combo型隊長來說,算是倍率很低的(就算8combo也只有4倍),然而主動技是十分強勁的防禦盾,能增加隊伍的容錯度,十分適合新手使用。

第一層的火赫拉,每一個回合都會帶來二萬多的傷害,最危險的情況是火力不足將其打至血50%以下後所帶來的重擊(170%傷害,即是34260,所以說最好還是不要隨便招惹女人啊哈哈!),安全起見還是狠下心秒殺她吧!

第一層就給我來個看似十分刁鑽的版面,大家從截圖可見:
木珠距離超遠(順帶一提,截圖中最左方和最右方的木珠即為上述的橫向距離較遠;而有高低差的即是直向)
~右方心珠距離較遠
光珠分佈較密,若路線不好,2combo(3顆光珠×2)則可能黏在一起變成1combo(6粒光珠)
 
但是不用心急,大家不妨先將版面劃開一半來分析。

首先解決光珠的問題,光珠主要集中於右方,這可能造成光珠黏在一起減少了combo數的問題,所以我會將中間的3粒光珠納入左半邊。
 
接著就跟著我所說的步驟去思考看看吧:
~左半邊能即時做出4個combo(火1/水1/光1/闇1),而右方則是3個(光2/火1)。就這樣看來,其實不難吧?這個版面的最大combo數是9,而現在可以直接數出來的已經有7個combo了(2火 1闇 1水 3光),要解決的其實只剩下木珠心珠而已。雖然版面上的心珠是直向的,可以用段差來消除;但是,左右版面的木珠是橫向,無法使用段差。
在一般情況下,放棄木珠直接由右方心珠起步轉出8combo也無不可。然而這一篇文章主要說的是達到版面最大combo數,所以最後我選擇以整地的方式進行(來賭命吧!若她第一下攻擊便是連續攻擊27207我便死了)。要拉近左右木珠的距離,所以我直接將左方木珠作為起步珠硬拉過去。
 
 
幸好没有連續攻擊!(所以我才說這根本不能參考丫哈哈)
以上是我整地後的版面,接著就來個手動9combo吧。當然這也不足以一下將其擊殺,還是需要天降的加持。
 
最後幸運地天降至12combo(即是36倍),將她一下擊殺。

到了第二關的冰赫拉,血量在75%以上的普通攻擊只有20153,而且在第一回合會封5寵1~3個回合。
我會先故意讓她封一下,因為在只剩下一個隊長技能的情況下不可能將她的血量打至75%以下,拿來儲冷卻時間短的技能是不錯的時機。
被封了2個回合,面對每回合20153的傷害,這隊有3866的回復力+稻田姬的盾,所以只要在這2回合間不斷大量消珠確保版面上有心珠便不用怕。(簡單來說又是運氣問題,哈)

由於篇幅關係,儲技的回合我就不多做說明了。最後也幸運地12combo將秒過了。
 
第三關的赫拉,先制攻擊5014。這一層可以說是最簡單的。
技能也快儲好了,所以也不需要特地去儲,來轉吧!
這是一個版面最大combo數只有7的版面,7combo等同稻田姬的12.25倍,火力十分不足,如果是玩闇埃甚至没有任何倍率(假設没有天降),要如何增加combo數量呢?

我有兩個做法:
1. 若敵人下回攻擊是在2回合或以上/自身血量就算硬擋一下也不會造成危險的情況下,我個人會選擇整地(半邊,左或右),而另一邊則消珠轉換新版面。
2. 這是比較看運氣的做法,當然也是在非常安定的情況下/緊急關頭(非轉不可)時增加天降機會的做法:

這是我轉珠後的截圖,大家有没有留意到右下方所剩餘的2粒光珠併排一起,相信大家也明白其用意。在思考完基本路線後,若能力足夠,盡量將同色的珠子排列整齊

就像這樣,天降了(注意右下方光珠)!我們無法增加版面最大combo數,但至少還能自行增加天降的機會

有玩家問我,要如何組合路線呢?說起來可能很輕鬆,但有時候花時間思考後反而轉得比隨心去轉來的差。

我認為P神在轉珠講座的說法很值得參考:思考如何轉得不留空隙。
不知大家有没有試過以闇闇月讀做為隊長打地下城取S?這種轉法和{神所說的不留空隙原理差不多,只是没有14秒這麽長的轉珠時間罷了。
所謂的轉珠路線,其實就是將珠子排列得不留空隙(可以從我的截圖中看到),所以轉法其實很靈活,玩家不應受自己腦中的路線所限制(因為當自己所轉路線和自己想法有出入,往往就會一時不知道該如何轉下去),就算做不到版面最大combo數也不必強求,(我覺得)能做到只少了1個combo也是可接受範圍。至於其他技巧,還是留待下一篇再詳談吧!玩家可以先自行以月讀(或其他有轉珠時間延長的寵物)作練習,再逐漸縮減秒數。 
 
緊接著第四關的木赫拉,先制吸光。
技能的冷卻時間只剩下一個回合,所以就加快腳步將她擊敗吧。
說到這裡,我想大家已經大致上明白我個人平常轉珠的一些習慣,
一起再來試一下吧!將版面劃開一半來思考,這是個最大combo數9的版面,整個版面只有光珠的直向距離較遠,其他都能輕易排列好。右半邊能轉出4combo(闇1/水1/木1/心1),而左半邊也能做出4combo(闇1/木1/火1/心1),光珠是剩餘的那1combo。
左半邊佔了其中2粒光珠所以我會將這納入左半邊。和火赫拉那層的木珠一樣,要想將右方的光珠拉過去最快捷的方法就是以它為起步珠子。
其實光珠的位置分佈是直向的,用段差來處理也無不可。只不過我所想到的路線直接以右方光珠為起步最為簡易,若有類似的情況,大家也要自行判斷。
 
這一層也幸運地一下就過了。
 
第五層的光赫拉,唯一需要注意的地方……記得開盾!
開了戰軍神的技能,滿滿的一版火。這是一個最大combo數為8的版面,足夠一下殺了光赫拉。一般來說,版面上某一色的珠子特别多,所需的拆珠技術會更高,這就留待以後有機會再說。

第六層的闇闇赫拉,超強的先制攻擊(31584),稻田姫的強力盾可輕鬆抵擋
接著技能全開就通關了。
雙色版面的ctw配置可參考:http://www.padpadblog.com/2014/03/ctw.html
 

每個人都有自己的玩法,以上是我個人的心得,所以也不一定人人都認同。
但我要強調一點,也是最重要的:就是多加練習,說實在我認為這一類的文章幫助其實並不大,因為轉珠的技術並非一朝一夕能練成,但是也希望這些小步驟能幫到大家。

另外,在我上一次的分享後,也有少數不知名人士攻擊我(說我是靠某作弊程式幫我想路線)。但事實上,作弊程式比人腦還差啊!為何要把自己的界限局促於電腦上,來把潛能解放,覺醒吧!(笑)

最後祝大家人人做P神

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Happy Puzzle & Dragons!!!