2014年10月19日 星期日

攻略組手記:新印度神小評+降臨試用流程(木篇)

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文:Sean

在上一次我打完了對於勇將神・黑天(新火印) 的小小看法後(http://www.padpadblog.com/2014/10/blog-post_67.html),便在神祭中抽到了我的第一隻新印度神……創界神・ヴィシュヌ(新木印),說實在我真的不知道該哭還是該笑。
另一位攻略組組員曾經提出一個問題:「水屬性的攻擊力較低,所以新水印有25倍能夠理解。但是攻擊力最高的火屬性有20.25倍,攻擊力較低的木屬性竟然只有12.25倍?!」

相信創界神是三色印度神中大多數人認為最沒用的一隻(當初我也有這個想法),以下是我在試用後作出的個人小分析,若有其他意見歡迎一起討論。

創界神(新木印)隊伍組合可參考: http://www.padpadblog.com/2014/08/combo_53.html

我個人認為新木印並不適合新手使用。

不同於新火印和新水印,木屬性的創界神是偏向2 way attack的玩法(當然屬性一橫的玩法也無不可,只是隊員要求就更高了,e.g. PAD Z 守護龍、滿技木魔神等,而最近新出的降臨寵魔公子也是個不錯的選擇)。

2 way attack在雅典娜究極進化後便成為了熱話,計算單隻爆發力甚至能比屬橫更強。然而,我覺得這只適用於某些攻擊力很高的寵物(e.g. 雙屬騎士、究進雅典娜等)。一些攻擊力較低而且只有1個2 way attack覺醒技能的寵物(e.g. 劍士,戰國忍者等)在2 way attack的加乘後其輸出也不過如此,需要依賴+值的輔助。

另外,創界神2 way attack + combo的玩法拆珠技術某程度上較玩屬性一橫的隊伍更難,在没有延長轉珠覺醒技的情況下,玩家需要更多的練習。

~隊員要求高以及技術要求高,是首先在新木印上看到的缺點。這也衍生出另一個疑問:
一提及木屬性2 way attack 隊,想必許多人第一時間便會想到木諸葛亮這隻非常逆天的寵物,血量80%以下木屬性攻擊力4倍,並且自帶2個2way attack以及單回爆發技能,無論是作為隊長還是隊員都是許多玩家的首選。

~有木諸葛亮還玩什麽創界神?
在試玩新木印後,我會形容他是不需要控血的木諸葛亮隊。控血隊的一大天敵是緊急關頭天降心珠,新木印12.25倍相較於木諸葛亮16倍隊來說,倍率差不了太多而不用控血是他的優點,但相對的新木印需要適時留珠的技術,當然這也可以靠轉珠技能來彌補。

可是,在新印度神推出的不久後,新木印的最大悲劇就來了:官方推出了(龍珠)魔童的究極進化。
神・笛子魔童(隊長技能):
木+木/木+光珠子2combo時,所有寵物的攻擊力變成3倍,木+木+光珠子3combo以上,所有寵物的攻擊力變左3.5倍。
在和新木印擁有相同的最大倍率下,魔童發動倍率的條件更有彈性;數值上和覺醒技能的分别也不大,但是魔童自帶心轉木的技能在現階段令新木印可以說是完敗。(木之蟲龍尚未出現,新木印的無限loop技能成效還有待測試。)

若對自己轉出combo的技術較有信心,我會建議配合月下の愛猫神・バステト來使用。最大15.75倍配合combo額外倍率及2 way attack,威力不容忽視。

大家可先看看以下兩條我所拍的片,參考我對神・笛子魔童×月下の愛猫神的應用以及2way attack × 高combo的轉珠技巧,
分别是没有木珠的武刀神降臨(超地獄級):
http://youtu.be/zaktjIdodfs
以及狂皇子(超地獄級)
http://youtu.be/ugYHt0QuD6Y

接著就讓我來示範一下新木印隊攻略降臨的應用吧。
這次打的降臨是木赫拉降臨,難度一般,只是要注意Boss關的木赫拉會先制吸收光屬性傷害,所以這次我在隊員的選角上避免使用帶有光屬性的寵物。

這是我這次的隊伍(強調一下這不是參考隊伍,所以不要弄錯重點),木諸葛亮和木拉打是隊中的主要爆發(攻擊力很高啊!);另外加入非常實用的短回合轉珠寵 物猿飛,以防卡珠(如果没有猿飛,用木劍也是不錯的選擇);張飛和木關羽也是我很喜歡使用的隊員,但這次最後的位置我選擇了加入月讀,這不是必需,純粹只 是我個人的喜好(有看過我的文章的朋友都知道我是個combo控,月讀的覺醒技能能讓我轉得更輕鬆,同時增加轉珠的容錯度)。接著就入場吧!

※這是是次攻略的影片,不喜歡看文字敘述的讀者不妨直接觀賞影片: http://youtu.be/OT755dUrmOk
第一層是2隻人馬,先制攻擊帶來共8744的傷害。這隊說不上是好的隊伍組合,若一進場便卡了珠,就白白浪費了50體力,所以說這一類型的隊伍一進場便有一隻轉珠寵技能亮起最佳。場上正好有6粒屬性木珠子,難度並不高我就不詳談了。最後手動8combo已經有著15.75的倍率,輕鬆擊殺。
第二層是木奶,先制將隊伍的血量回滿。
使用木隊的好處是,木奶在造成80%傷害(即是8066)的同時將場上的心珠變成木珠。這個時候便有留心珠的需要。而最快捷的處理方法是來個簡易的整地。
整完地就等木奶來為我製造木珠,世界樹の守護!最後就狠下心來擊敗她吧。

第三層的闇光哈帝斯,先制5回合減少1秒的轉珠時間(正好扺消了月讀的覺醒技能,影響不大)。血量很高(4444444),然而在6回合後才會作出攻擊,所以善用回合來儲技能和排珠。
很快就來到了他攻擊前的一回合,在整地後場上只有10粒木珠子(可排出2串3粒木珠及1串4粒木珠),但是面對就達四百萬血量的對手,這様的爆發並不足夠。因此我選擇發動猿飛的技能,場上有12粒木珠(3串4粒木珠),在2way attack 的加乘後輕鬆擊殺。

第四層的真究進水晚成龍,先制封技能,被這隊的80%防封技能擋了下來。這條龍在每個回合會增加攻擊力,可以好好利用頭幾個回合來儲回猿飛的轉珠技能。依舊,先來個簡易的整地吧!左右版面的整地排列不同,不能說哪種整地排列較好,總之只要順手就行了(笑)。木剋水毫無難度可言。

第五層的Boss木赫拉,先制吸收光屬性攻擊。這隊沒有光屬性的寵物所以沒有影響,就這様技能全開就過了。

參考了2 way attack最高火力配置圖(http://www.padpadblog.com/2014/09/netete2-way-attack.html),木諸葛很輕易地就做出二百六十萬以上的輸出,木雙屬騎士也有二百四十萬,非常驚人。

試用後的感想:雖說新木印的組隊方向是十分有彈性,然而木屬性寵物的數值大多是比較平均型的(我個人認為而已),所以令新木印隊變得比較中規中矩,不弱但說強也一般。一些較逆天的隊員(例如木諸葛亮等)想抽到也得有點運氣,而木雙屬騎士、猿飛等較易取得的卻有著貧血的大問題,需要依賴+值或其他寵物的互補,當然好的隊員配合和玩家技術能彌補一切。不得不說新印度神系列可說是挺有趣的,然而在幫新木印練滿技能之前,我想我還是比較喜歡笛子魔童的。

(由於筆者我技窮了,這一篇沒有寫到技巧上的解說,若有疑問歡迎提出,我會盡力解答。)

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Happy Puzzle & Dragons!!!