GungHo在2014年1~9月份的營利較去年同期增長約一成,升幅約為750億日元。受惠於旗下主力遊戲PAD大受歡迎,玩家課金收益有所上升,營利亦刷新了1~9月份結算的紀錄。
其中,營業額增加約兩成,至1400億日元,同樣刷新了最高紀錄。(去年整年是1630億日元)受惠於日本國內智能手機普及化,有利遊戲進行的「魔法石」的課金收益亦隨之增加。另外,北美的用戶者日增,將會有利Gungho之海外發展。
為了應對下載量增長放緩,GungHo 在7月下旬推出了增加遊戲轉珠元素的Pad W。另外,與人氣作品「龍珠」的合作活動亦刺激了下載量。
儘管電視廣告等宣傳增加了宣傳成本,但宣傳帶來的收益遠高於成本,而「營業額收益比率(註)」亦高於五成。
GungHo認為由於未能估計遊戲市場的走向,因而未能預測14年12月份的業績。然而,按1~9月份的業績走勢而言,很有可能超越去年同期(912億日元),再次刷新最高營利紀錄。
註:營業額收益比率=收益/營業額 x 100%,即營業額扣除成本後的收益比率。