2014年11月24日 星期一

村井:對PAD的看法

翻譯自:パズル&ドラゴンズ 3000万DL Anniversary

大塚:想向村井先生請教一下,你一直以來接觸不同的手機遊戲,在你看來PAD是怎樣的?跟別的遊戲比較的話。      

村井:該說是與別不同,也許該說是不同次元,甚至讓我覺得是從3年後的未來回到現在?PAD正是如此優秀的遊戲。      
大塚:喔喔。      
村井:那時候,手機上都是卡片形式的社交遊戲,我當然也有玩,但也開始感到厭倦了,而且還認為手機遊戲有它的極限。當時的Top Sales,搞不好1-50名也是這種卡片遊戲呢。      
山本:那時是正是這樣的時代。      
村井:那時並沒有「這是甚麼?」如此讓人吃驚的遊戲。但是AppBank是一個評價應用程式的網頁,我們不禁想「這樣下去有意義嗎?」      
大塚:到了這種地步……      
村井:我和宮下二人談到這個時,在想「時機也許到了」。      
大塚:那是說……      
村井:嗯,PAD就像刮起強風一樣的來到。我們認為「這才是該登上第1位的遊戲」。      
大塚:那麼,AppBank也是因為PAD而得救?      
村井:對對!我們找到幹下去的理由,(PAD)就是這樣的一種動力。      
大塚:山本先生,真的做了一個厲害的遊戲。      
山本:我現在還記得,遊戲推出時我都在跟宮下先生聯絡。有一次他跟我說「我們會竭盡全力令這個遊戲登上第1位」、「要是讓卡片式社交遊戲這樣盛行下去的話,日本市場只會落後於世界,所以要全力推廣PAD!」現在仍守著這個誓言呢。      
大塚:是一番充滿熱誠的話啊。      
山本:說到這裡就跟村井先生有關了。PAD剛剛推出的時候,村井先生可是重課金玩家呢。但是那時候還有「課金=壞事」的想法,村井先生為了打破這種負面形象,可是很拼命的課金啊,還說著「抽蛋很高興嘛!」      
大塚:跟我的做法完全不同呢。      
中目黑:當時的遊戲商會跟我們暗示「不要帶出遊戲需要花錢的形象」,但山本先生倒沒有這樣做啊。正因為有這個前例,讓我覺得「這個業界真是自由啊」。   


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