1. 組成隊伍和卡組
PAD TCG是以5隻寵物來組隊的。
5張「初期寵物卡」與卡組是區分開的,玩家以這些初期寵物卡為中心組成自己的卡組,例如加入讓這些初期寵物卡能夠進化的寵物卡、對寵物有幫助的技能卡等。
2. 寵物的進化
寵物進化後,能力(例如攻擊力和防禦力)便會提升。作第二、第三階段進化的寵物更會擁有不同的特殊能力。在卡組投入這些寵物,在自己手中育成和進化吧!
3. 寶珠的種類
跟PAD一樣,分為火、水、木、光、暗、心六種類。
4. 拼圖戰鬥(TCG中最具特色的地方)
玩家把寶珠並列進行拼圖,拼成3粒以上的寶珠便成為Combo,擁有和湊成Combo的寶珠相同屬性的寵物便可進行攻擊,形成心Combo則會回1血。戰鬥中把對方的血量扣至0就勝利,而玩家的目標就是成為「最強的PAD TCG玩家」。
上圖中湊成了火、心2 Combo
回復1血
火屬性寵物進行2Combo攻擊
玩家把寶珠並列進行拼圖,拼成3粒以上的寶珠便成為Combo,擁有和湊成Combo的寶珠相同屬性的寵物便可進行攻擊,形成心Combo則會回1血。戰鬥中把對方的血量扣至0就勝利,而玩家的目標就是成為「最強的PAD TCG玩家」。
上圖中湊成了火、心2 Combo
回復1血
火屬性寵物進行2Combo攻擊
5. 卡牌說明
(1) 寵物卡(下圖是放大版本)
(1) 寵物卡(下圖是放大版本)
- 屬性:跟屬性寶珠一樣,有火水木光闇5種
- COST:寵物進化時所需的COST
- 副屬性:寵物擁有的第二個屬性
- 防禦力
- 寵物ICON:表示寵物的種類
- 攻擊力:寵物因應Combo的攻擊力
- 追加傷害:對血量的追加傷害
- 效果種類:表示發揮內文所述效果的發動條件和時機
- 內文:說明卡牌的效果
- 進化階段:寵物的進化階段(有初期、1進化、2進化等)
- 寵物名稱
- 進化前:該寵物進化前的寵物(形態)。假如進化前的寵物出現在寵物區域,就可以進化(這張卡要放在那隻進化前的寵物卡上面進化。)
- 寶珠:這張卡牌擁有的寶珠種類
(放大圖)
(2) 技能卡
玩家可以在己方主要階段使用卡牌所述的效果,亦有於特定時間才能使用的技能卡。
玩家可以在己方主要階段使用卡牌所述的效果,亦有於特定時間才能使用的技能卡。
- 屬性:技能屬性;假如場區上有相同屬性/副屬性的寵物就能使用技能卡
- COST:使用該技能所需的COST
- 技能ICON
- 效果種類:說明內文所述技能效果的發動條件及時機;假如是在己方主要階段以外也能使用的技能卡,便會有這個ICON
- 內文:說明卡牌效果
- 技能名稱
- 寶珠:這張卡牌擁有的寶珠種類
寶珠的使用方法
當卡牌視為寶珠使用時,把卡牌上下倒轉,然後放在寶珠區。新的寶珠卡放在舊的上方,重疊多張卡牌時,要看到前一張的寶珠欄。
效果種類
進化:寵物進化時發動
起動:達成起動條件時便會發動
永續:寵物卡在寵物區域時便持續發動
傷害:在受到傷害而抽中具此效果的卡牌時可以使用,或支付COST來進化
防禦:可於對方攻擊回合中的防禦宣言時使用
當卡牌視為寶珠使用時,把卡牌上下倒轉,然後放在寶珠區。新的寶珠卡放在舊的上方,重疊多張卡牌時,要看到前一張的寶珠欄。
效果種類
進化:寵物進化時發動
起動:達成起動條件時便會發動
永續:寵物卡在寵物區域時便持續發動
傷害:在受到傷害而抽中具此效果的卡牌時可以使用,或支付COST來進化
防禦:可於對方攻擊回合中的防禦宣言時使用
6. 場區說明
- 攻擊區:放置攻擊寵物的地方
- 寵物區:放置己方寵物的地方
- 寶珠放置區:放置寶珠的地方;注意寶珠區需保持3列,每列最少1張卡牌
- 血量放置區:放置血量卡時卡背向上(不展示卡牌內容),血量隨著受到傷害減少,血量區沒有卡牌便會輸
- 卡組
- 棄牌區
7. 遊戲準備
(1)卡組
預備40~60張卡牌為卡組;卡組內相同名稱的寵物卡、技能卡最多只能放3張
*進化階級為初期的寵物卡也能放入卡組
(2)隊伍
預備5張初期寵物卡組成隊伍,並與卡組分開;遊戲開始時,將這5張卡放在寵物區
*「隊伍」的卡牌並不計算於卡組(數量)中
(3)場區準備
(4)攻守次序
雙方以猜拳決定,勝方決定攻守次序。
(1)卡組
預備40~60張卡牌為卡組;卡組內相同名稱的寵物卡、技能卡最多只能放3張
*進化階級為初期的寵物卡也能放入卡組
(2)隊伍
預備5張初期寵物卡組成隊伍,並與卡組分開;遊戲開始時,將這5張卡放在寵物區
*「隊伍」的卡牌並不計算於卡組(數量)中
(3)場區準備
- 卡組洗牌,然後卡背向上
- 將隊伍的寵物卡放在寵物區
- 從卡組抽出5張卡牌代表血量,放在血量放置區,雙方不能看卡牌的內容
- 從卡組抽出5張卡牌作手牌
- 從卡組抽出3張卡牌放在寶珠放置區,每列各放1張卡牌(共3列),卡牌要上下倒轉,擺放時以寶珠欄在上方。另外,寶珠放置區的卡牌與手牌可以隨意交換。
(4)攻守次序
雙方以猜拳決定,勝方決定攻守次序。
8. 回合說明
遊戲以下面的次序進行。以下1~6是指6個「階段」,而這6個「階段」構成1個「回合」;
「階段」中進行的次序則稱為「步驟」。
玩家完成己方回合後便交由對方進行。
(1)重置階段
選擇己方一張橫置的寵物卡重置(直置),變成活動狀態
*直置的卡牌能夠進行防禦,橫置的卡牌則不能;換而言之,只有直置的卡牌才能抵抗對方的攻擊。
**當卡組數歸0,即沒有卡可抽時,便將棄牌區的卡牌重洗,成為新的卡組
(2)抽牌階段
從卡組抽一張卡牌,加入手牌
(3)主要階段
使手牌的寵物進化,或使用技能
3.1 寵物進化
玩家可以讓置於寵物區的寵物卡進化,支付COST,並將手牌中的寵物卡與進化前的寵物卡重疊,進化後的寵物卡是處於活動狀態,而每張寵物卡每回合只能進化一次
3.2 使用技能
使用技能卡時,寵物區上必須有與技能卡屬性相同的寵物(屬性/副屬性相同皆可),支付COST後便能發動技能。
把使用的技能卡橫置放在對象旁邊,效果便會馬上生效。技能效果完結後,技能卡需被放至到棄牌區
*支付COST的方法
玩家需要放棄寶珠放置區上的卡牌來支付COST
下圖的寶珠放置區分別由2張、3張及1張卡牌組成,由於每列最少要有1張卡牌,因此只能從左中兩列放棄卡牌(左列可放棄1張、中間列則可放棄2張)
(4)拼圖階段
使用卡組或手牌在寶珠放置區湊成Combo,分為以下4個步驟:
4.1寶珠開始步驟
從卡組抽出1張卡牌,放在寶珠放置區的其中一列
*先攻的一方在第一回合會跳過此步驟
4.2寶珠追加步驟
從手牌取出1張卡牌,放在寶珠放置區的其中一列
*可跳過此步驟
4.3 Combo步驟
(A)假如已湊成Combo,就能開始此步驟
(B)Combo成立後,每有Combo便能從卡組追加1張卡牌至寶珠放置區;
例如圖中湊成了火珠的1Combo,就能從卡組追加1張卡牌
(C)假如利用追加的卡牌再湊成Combo的話,便能從卡組再追加卡牌
(D)假如未能湊成新的Combo,或已達到 6 Combo,則此步驟結束
*假如同時在不同的列上湊成Combo,可按自己的喜好選擇從哪一列開始Combo步驟
至於沒有湊成Combo的寶珠放置區,則會維持現狀至下回合
4.4 回復步驟
當血量不足5時,而又湊成回復Combo的話就能回復1點血量,從卡組抽出1張卡牌放在血量區的最後面(注意不能看卡牌內容)
回復步驟結束後,拼圖階段也就結束,接著進入攻擊階段。另外,在拼圖階段以外,也可以使用技能卡來回血
並列寶珠的方法
玩家從手牌或卡組選取卡牌,將卡牌上下倒轉後重疊到舊的卡牌上。重疊時只露出上方的寶珠欄
Combo成立
將3個相同的寶珠湊合便成為Combo,由屬性寶珠組成的Combo能令同屬性寵物進行攻擊,回復心珠的Combo則可回復血量
*每次最多6Combo
**經已湊成的Combo,即使湊成第2列同色的Combo也視為1Combo
***湊合Combo時,寶珠之間有空位亦無妨
隨著Combo數增加,能夠進行攻擊的寵物也會增加,攻擊力也愈高。另外,有些寵物需藉著高Combo數來發動特別效果。因此,也可以用2~3回合儲珠,再一口氣做出 6 Combo
(5)攻擊階段
因應拼圖階段中湊成的Combo,擁有與Combo相同屬性的寵物便會進行攻擊;
攻擊成功,對方的血量便會下降。對方處於活動狀態的卡牌亦能對攻擊進行防禦;而橫置的卡牌雖然不能進行防禦,但仍能參與攻擊
此階段分為4個步驟:
5.1 攻擊力宣言步驟
Combo成立後,擁有與Combo相同屬性的寵物會移至攻擊區。玩家參照寵物卡上的Combo數,告訴對方己方寵物的攻擊力
*攻擊寵物不需要橫置
**擁有副屬性的寵物,只要其中一個屬性的Combo成立就能攻擊
5.2 防禦力宣言步驟
寵物的攻擊是逐一處理的。玩家可選擇對方攻擊區的其中一隻寵物,決定是否進行防禦。
進行防禦時,將己方處於活動狀態的寵物橫置,而該寵物的防禦力需高於對方寵物的攻擊力。假如對方攻擊力太高,可以用2隻以上的寵物防禦,合計的防禦力較對方攻擊力為高便行
*進行防禦的寵物卡不用送到棄牌區
5.3 處理傷害值步驟
假如不能防禦對方的攻擊,己方便會受到傷害,玩家需從血量區抽出第一張卡牌。如果抽回來的卡牌帶有傷害效果便能令技能發動,否則卡牌便會加入至手牌
*如果寵物的攻擊力旁邊有「+1」字樣,則傷害值便會加1
5.4 攻擊結束步驟
攻擊結束後,該寵物便會返回寵物區,然後由其他寵物進行防禦宣言步驟,直至所有攻擊區的所有寵物返回寵物區,攻擊階段便告結束
(6) 整理階段
將寶珠放置區內已湊成Combo的卡牌,除最後一張以外,全都放到棄牌區。
假如手牌多於7張,便要把多餘的卡牌廢棄。完成整理後,己方回合便告完結,然後對方回合開始。
遊戲以下面的次序進行。以下1~6是指6個「階段」,而這6個「階段」構成1個「回合」;
「階段」中進行的次序則稱為「步驟」。
玩家完成己方回合後便交由對方進行。
(1)重置階段
選擇己方一張橫置的寵物卡重置(直置),變成活動狀態
*直置的卡牌能夠進行防禦,橫置的卡牌則不能;換而言之,只有直置的卡牌才能抵抗對方的攻擊。
**當卡組數歸0,即沒有卡可抽時,便將棄牌區的卡牌重洗,成為新的卡組
(2)抽牌階段
從卡組抽一張卡牌,加入手牌
(3)主要階段
使手牌的寵物進化,或使用技能
3.1 寵物進化
玩家可以讓置於寵物區的寵物卡進化,支付COST,並將手牌中的寵物卡與進化前的寵物卡重疊,進化後的寵物卡是處於活動狀態,而每張寵物卡每回合只能進化一次
3.2 使用技能
使用技能卡時,寵物區上必須有與技能卡屬性相同的寵物(屬性/副屬性相同皆可),支付COST後便能發動技能。
把使用的技能卡橫置放在對象旁邊,效果便會馬上生效。技能效果完結後,技能卡需被放至到棄牌區
*支付COST的方法
玩家需要放棄寶珠放置區上的卡牌來支付COST
下圖的寶珠放置區分別由2張、3張及1張卡牌組成,由於每列最少要有1張卡牌,因此只能從左中兩列放棄卡牌(左列可放棄1張、中間列則可放棄2張)
(4)拼圖階段
使用卡組或手牌在寶珠放置區湊成Combo,分為以下4個步驟:
4.1寶珠開始步驟
從卡組抽出1張卡牌,放在寶珠放置區的其中一列
*先攻的一方在第一回合會跳過此步驟
4.2寶珠追加步驟
從手牌取出1張卡牌,放在寶珠放置區的其中一列
*可跳過此步驟
(A)假如已湊成Combo,就能開始此步驟
(B)Combo成立後,每有Combo便能從卡組追加1張卡牌至寶珠放置區;
例如圖中湊成了火珠的1Combo,就能從卡組追加1張卡牌
(C)假如利用追加的卡牌再湊成Combo的話,便能從卡組再追加卡牌
(D)假如未能湊成新的Combo,或已達到 6 Combo,則此步驟結束
4.4 回復步驟
當血量不足5時,而又湊成回復Combo的話就能回復1點血量,從卡組抽出1張卡牌放在血量區的最後面(注意不能看卡牌內容)
回復步驟結束後,拼圖階段也就結束,接著進入攻擊階段。另外,在拼圖階段以外,也可以使用技能卡來回血
並列寶珠的方法
玩家從手牌或卡組選取卡牌,將卡牌上下倒轉後重疊到舊的卡牌上。重疊時只露出上方的寶珠欄
Combo成立
將3個相同的寶珠湊合便成為Combo,由屬性寶珠組成的Combo能令同屬性寵物進行攻擊,回復心珠的Combo則可回復血量
*每次最多6Combo
**經已湊成的Combo,即使湊成第2列同色的Combo也視為1Combo
***湊合Combo時,寶珠之間有空位亦無妨
隨著Combo數增加,能夠進行攻擊的寵物也會增加,攻擊力也愈高。另外,有些寵物需藉著高Combo數來發動特別效果。因此,也可以用2~3回合儲珠,再一口氣做出 6 Combo
(5)攻擊階段
因應拼圖階段中湊成的Combo,擁有與Combo相同屬性的寵物便會進行攻擊;
攻擊成功,對方的血量便會下降。對方處於活動狀態的卡牌亦能對攻擊進行防禦;而橫置的卡牌雖然不能進行防禦,但仍能參與攻擊
此階段分為4個步驟:
5.1 攻擊力宣言步驟
Combo成立後,擁有與Combo相同屬性的寵物會移至攻擊區。玩家參照寵物卡上的Combo數,告訴對方己方寵物的攻擊力
*攻擊寵物不需要橫置
**擁有副屬性的寵物,只要其中一個屬性的Combo成立就能攻擊
5.2 防禦力宣言步驟
寵物的攻擊是逐一處理的。玩家可選擇對方攻擊區的其中一隻寵物,決定是否進行防禦。
進行防禦時,將己方處於活動狀態的寵物橫置,而該寵物的防禦力需高於對方寵物的攻擊力。假如對方攻擊力太高,可以用2隻以上的寵物防禦,合計的防禦力較對方攻擊力為高便行
*進行防禦的寵物卡不用送到棄牌區
5.3 處理傷害值步驟
假如不能防禦對方的攻擊,己方便會受到傷害,玩家需從血量區抽出第一張卡牌。如果抽回來的卡牌帶有傷害效果便能令技能發動,否則卡牌便會加入至手牌
*如果寵物的攻擊力旁邊有「+1」字樣,則傷害值便會加1
5.4 攻擊結束步驟
攻擊結束後,該寵物便會返回寵物區,然後由其他寵物進行防禦宣言步驟,直至所有攻擊區的所有寵物返回寵物區,攻擊階段便告結束
(6) 整理階段
將寶珠放置區內已湊成Combo的卡牌,除最後一張以外,全都放到棄牌區。
假如手牌多於7張,便要把多餘的卡牌廢棄。完成整理後,己方回合便告完結,然後對方回合開始。
對方的血量歸0,而且在此階段也無法回復的話,當前玩家獲勝,遊戲亦告結束。
FAQ
Q: 橫置的寵物卡可進行攻擊嗎?
A: 可以。
Q: 血量被扣至0時,所抽的卡牌是「治療」。那麼可以藉著「治療」的效果回復1血?
A: 可以。
Q: 假如受到持有+1追加傷害的寵物攻擊而受到傷害時,被扣的2點血量需要一次過從血量區抽卡牌嗎?
A: 就著每點傷害逐次抽牌。
Q: 假如在拼圖階段的Combo步驟中卡組用完怎麼辦?
A: 把棄牌區的卡重新洗牌形成新的卡組,然後繼續完成Combo步驟。
Q: 受到攻擊力為0的寵物攻擊,會造成傷害嗎?
A: 不能。
Q: 因應技能效果而造成的傷害或回復,該如何處理?
A: 傷害可參照攻擊階段的處理傷害值步驟,而回復則參照拼圖階段的回復步驟處理。
Q: 如果連棄牌區也沒有,無法形成新的卡組,那麼還能抽牌嗎?
A: 在這個情況不能再抽了。
Q: 橫置的寵物卡可進行攻擊嗎?
A: 可以。
Q: 血量被扣至0時,所抽的卡牌是「治療」。那麼可以藉著「治療」的效果回復1血?
A: 可以。
Q: 假如受到持有+1追加傷害的寵物攻擊而受到傷害時,被扣的2點血量需要一次過從血量區抽卡牌嗎?
A: 就著每點傷害逐次抽牌。
Q: 假如在拼圖階段的Combo步驟中卡組用完怎麼辦?
A: 把棄牌區的卡重新洗牌形成新的卡組,然後繼續完成Combo步驟。
Q: 受到攻擊力為0的寵物攻擊,會造成傷害嗎?
A: 不能。
Q: 因應技能效果而造成的傷害或回復,該如何處理?
A: 傷害可參照攻擊階段的處理傷害值步驟,而回復則參照拼圖階段的回復步驟處理。
Q: 如果連棄牌區也沒有,無法形成新的卡組,那麼還能抽牌嗎?
A: 在這個情況不能再抽了。