2015年2月12日 星期四

[投稿]就算遊戲平衡不斷被山本大介破壞,但也別離去啊


這是讀者的投稿



:就算遊戲平衡不斷被山本大介破壞,但也別離去啊


300萬下載紀念開始玩PAD,到目前快要3周年了,一直都很喜愛這遊戲,可是對製作人山本大介的「平衡論」抱有意見,特此來信分享一下我的想法,敬希blog主能給點意見,也希望blog主可以把文章分享給大家。

遊戲初期,寵物的數量不多,在遊戲的平衡上掌握得不錯,倍率隊的步伐是吸血鬼、遠古龍騎士、宙斯一步一步的走上去。就算跑到頂點,挑戰各式各樣的雙周龍,還是充滿著挑戰。課金寵物不多,最初的西洋神、和神,各有特色,各有用途。

至埃及神的加入,以最初的倍率設定,我認為是沒有問題的,卻因玩家的技術不足,一直在罵在吵,營運團隊只好把倍率提升,這樣,遊戲就迎來了初次的嚴重平衡崩塌。

火埃隊,雜色16倍,神威啊!能操控到雜色的消除,基本上就可以遇神殺神,正所謂熟能生巧,能自由操作火埃隊的玩家日漸普遍,16倍隊流行起來了,宙斯滿血9倍隊很快就被棄於門外,遊戲的節奏也被迫著加快。

接下來的代表有石川、執行者,到目前的潘多拉、新光埃等。

遊戲是單機的,各有各玩,抽到什麼就玩什麼,我對營運團隊的關卡設定感到很滿意:減轉珠秒數、封主動技能、掉落某種珠子等。遊戲團隊也在努力地不讓某一隊變得非常流行。

問題就是出現在作為主管的山本大介物上了,口不擇言,常以個人twitter公佈遊戲的消息、資料,在未經深思熟慮就亂發出派石的言論,甚至有究進代行者變4倍就是破獲了平衡的定論。最可笑的就是過了不久就出現了天妮滿血光4倍、光諸滿血4.5倍隊,雖然這是他的自由,但他同時也代表著遊戲團隊在發言啊!對Monster Strike10倍承還、絕對好玩的PAD W,還有經典的木宙斯大流行,好好埋首開發手機版PAD就不行嗎?目前還在不停地裝作的版本,Mario3ds、台機,該用心做的手機版呢?新模式呢?對戰模式呢?業界的冬季是七月嗎?

我非常喜歡這遊戲,但看到身邊玩PAD的朋友越來越少,blog主有沒有辦法能讓山本知道呢?也希望讓愛這遊戲的玩家不要離去。

(按:即使跟我說也沒用啊,你該寫建議書給Gungho,網址http://mobile.gungho.jp/details/toi.html,讓他們好好加油啊)


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Happy Puzzle & Dragons!!!