2015年2月14日 星期六

[投稿]Gungho,改吧!


這是讀者投稿

作者:sosoishero
作者簡介:一個愛game之人,最愛研究mechanics(遊戲運作)


是這樣的,早一點是看到有關平衡性的吐嘈,有感而發了一下,就吐了一大幅的文。

我知這Gungho不會看這個,但真的,我想說出來!
(按:不一定,哈哈)

PAD這類單機遊戲的平衡來自Progression(進度,沒了progression,打甚麼都沒意思的了,沒意思就自然留不了"player"。你要明白,玩家需要有一個目標,就是我要打倒這個!!」,才會組隊集寵,即是variety,不同玩家有不同的隊,用不同的打法打同一關是一種享受,是一種體會,遊戲正正需要這些。Monster Hunter這個做得好,換武器種類打同一隻怪物,每一種武器有自已特色,所以如果你要享受所有的variety同一隻怪物你至少要打14次。

PAD現在的很多關卡,非常難打,非得要用一線隊伍才能過 ,但是打來的寵對打到的人一點用也沒有。一線隊伍太強了,像甚麼小潘的press the button to win」 ,小雅的9/爆發/倍血/two-way」,加上現在的雙減傷6.25倍」,其他組合根本無生存價值,那打關卡有用嗎最大的問題是:較新的玩家卻需要那些高難度關卡的掉落物,然而他們並不持有一線隊伍,也就說:打不了。「那打來幹嗎

Variety也沒了,每一次神up,就是火龍女、火龍女火龍女火龍女火龍女小潘小潘小潘小潘小潘。為甚麼?因為只有她們才打到高難度的啊!現在還用暗天20萬炮?30 CD? 哈,我小潘幾回合已經可以打出300萬了。當年神一般的綠奧天照現在也是過去了!

現在的問題其實有3個,A是倍數問題,B是資源分配/收穫的問題,C是對玩家的關卡設計。

解決A:其實整隻遊戲的平衡就是敗在這裡。樓下一句假如某隊太過強大也不能去削弱他削弱就會有一大堆人講話」,沒問題的,解決辦法是攻擊倍數由"x3" 變為"+300%",即是倍數不再倍數3倍雖然不高,但3x3=9就很高了。 如果改成"+600%",6倍,那可以修正倍數以平方等級上升了,現在的4,9,25,36,49就就成為4,6,10,12,14,差很多。"BossHP?"減一點,沒必要再變態的700萬血,這樣200~300萬血也是很好/難打了。留意一下雙火埃和雙白盾由16>8,9>6,大家相差少了,變了不同隊伍更有出場價值,也消除了技能由support玩家變成現在技能是必要的問題。

高倍數產生的問題就是關卡變得二元化,打到絕地獄級就是那能不能連續高速秒boss,變了只有一定可以通關」一定通不了關」;取勝要素是夠倍數秒王嗎?」,答案只有"yes""no",沒有了"差一點點"的區分低倍高血。然而,PAD關卡設計真的病了,下面再說明。

解決B:玩得久的老手,可以有好幾行的蛋龍,因為他們的寵都滿覺醒再+297了,蛋龍變得無用;不常玩的玩家,卻永遠都沒有足夠的蛋龍用。可笑的是,要打蛋龍,就要付老手儲起來的金幣或高體力才可以打,老手可以輕鬆給錢刷石打,但打來沒用,所以不需常打;不常玩的玩家想打,卻打不到,因為不夠level、體力。這個要改,將蛋龍變成日替關卡,放進土日裡就可

再加上那個「垃圾」的升技system,甚麼用機率計算,剛才已說,玩家要progression,你的升技system卻不知為甚麼會掉走玩家用心血打來的progression(不用解釋吧,2.5up,我白盾吃了3行波利卻一技也沒升),請你可以至少保證吃每x隻同技寵就升一技嗎?技愈稀有當然就吃愈少,如白盾,吃8只波利保證一技,但好像麒麟那些就2-3只就保證一技。

解決C:Gungho就最愛這個,磨隊太強出一只7cd 99999999攻吧要令關卡更難?先制20000攻,好讓未升Level的玩家打都不能打。火奶太強先制999無效盾。很遺憾,這些不是難度,是二元化的過濾壁,又是yesno,無論你是能手轉10combo神人,你隊伍錯/沒隊伍,你就輸了。你是磨隊嗎?Yes,你輸了」「你隊伍hp25000?No,你輸了說好的技術呢少年,難度不是從數字演變出來的,是由mechanics,即是由挑戰玩家轉珠技術來的。轉毒珠、妨礙珠這些就是好的例子,可以出一些不夠5 Combo打不入,轉不到光暗珠打不入那樣。不是stupid「10回合吸光攻擊

我自已是玩遊戲的人,甚至這樣說,我喜愛玩遊戲,也享愛玩遊戲,我不會盲目的「跟」遊戲的,give credits where credits due,雖然不想說,但都要說的,別家「神抄甚麼都抄了你,可是一個東西沒抄的,那就是PAD的缺點。對家很明白mechanics這個道理,你Gungho就偏偏學不懂。很傷心的你知嗎?

P.S. 技能由support玩家變成現在必要這個也要說說,若果你和我一樣,是做過PAD開荒牛的,你一定會知道,火奶當年是rubbish的,因為那個技能真的沒用。現在火奶卻是神器,因為別人攻擊力太高了,當時敵人即使每回合攻擊力只有6000~9000,而你擁有的 HP是15000,即是說傷害是你的HP60%左右,給多一點工夫就能回好。現在你hp是24000,別人的回合攻擊力卻有25000 ,加了三個回合,就避了這個「必死」的問題,在高倍率橫下底下,只要兩回合你就已經打死了bossBoss以前要激戰至少五分鐘以上的呢加上倍數疊乘的問題,令倍數型和轉珠型的技能間接過強,將本來轉珠型技能和炮擊型技能有差不多用處的局面破壞,更甚的是讓玩家變得依賴技能」

嗚哈,真的有感而發,我愛PAD,不過它做了太多stupid事,我很sad QwQ

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Happy Puzzle & Dragons!!!