友情抽蛋活動要變更型式了
第一個跟大家見面的是「強化嘉年華」
200點友情點一抽
本來我是想抽50連抽的
可是當我看到首10抽的結果:
再想想之前有個獨立友情抽蛋機:http://www.padpadblog.com/2015/06/blog-post_24.html
還是抽30抽就算了
山本說過他打算每個星期都有不同的友情抽蛋活動
那我寧可把友情點留下,看看下星期會有些什麼
30抽抽完,目前還有32抽
在第526天,已經用回復隊打過魔公子「挑戰」降臨了
第526天的無課金日記:http://www.padpadblog.com/2015/05/526.html
今天,想用代行者隊把魔公子CLEAR(代行者尚未滿等)
也沒什麼特別需要注意的事
這樣的代行者隊弱點很明顯,沒有封印耐性
如果可以把天使都練好
我會選擇把火奶換走,直接全光
可是天使真的好難練,專頁上有高等級的讀者說要50石才把天使練好啊。。。
沒有操作時間延長的隊伍,要轉出5combo或以上
心得就是先思考,不要亂轉。。。
自己在玩所謂的「手指隊」就是不加思索,直接轉
其實以前沒有覺醒技能只有4秒也是這樣轉
有時會覺得,太多操作時間延長讓自己變懶惰。。。
CLEAR,1石入手
再談一下潛在覺醒
如果真的要放,必定是先放隊長(吸友情點,當然也要+297啦) ,然後就是高攻擊力的隊員
代行者的話,我會選擇放5個回復強化
把回復加高,使用主動技能回血時效果更佳(未實測)
回復力高,回復量也自然高,更有利保持HP50%以上的隊長技能發動要求
當我們談到雜色隊,就會想到,不如放一些「操作時間延長」的潛在覺醒吧
真的需要嗎?就以以上這隊,有3個「操作時間延長」的覺醒技能
如果配上覺醒光埃,那就再加1個
一共4+2秒,即6秒的轉珠時間
要不要再放呢?
放,更安全,更保險
但雜色隊的最大問題應該不是轉珠時間,而是卡珠的問題
所以,我會選擇放屬性輕減
但問題又來了。。。要放那個屬性呢?5個都放?還是放闇屬的呢?
那。。。以後還會有其他潛在覺醒嗎?
記得之前最初介紹潛在覺醒的時候,還有很多潛在覺醒的技能
或許,我們再觀望看看
至於這隊(暝奏神換i love PAD bear可能更好)
我一定會塞5個攻擊強化給雅典娜,而非回復強化或自動回復之類,也不會放操作時間延長