增加1%的攻擊力值
增加4%的回復力值
自動回復該寵物的回復力3%之HP
HP、攻擊力、回復力的加乘按原有的數值提升,加值不計算在內
自動回復亦是,只回復該寵物原有的回復力之3% ,加值賦予的回復量不在計算之內
以+297雅典娜為例:
吃了1個回復強化的潛覺蛋龍,增加的回復量=0 x 4%=0
吃了1個自動回復的潛覺蛋龍,每回的自動回復量=0 x 3%=0
以千日紀念蛋龍(回復力為1000)
吃了1個回復強化的潛覺蛋龍,增加的回復量=1000 x 4%=40
吃了1個自動回復的潛覺蛋龍,每回的自動回復量=1000 x 3%=30
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HP、攻擊力、回復力的加乘按原有的數值提升,加值不計算在內
自動回復亦是,只回復該寵物原有的回復力之3% ,加值賦予的回復量不在計算之內
以+297雅典娜為例:
吃了1個回復強化的潛覺蛋龍,增加的回復量=0 x 4%=0
吃了1個自動回復的潛覺蛋龍,每回的自動回復量=0 x 3%=0
以千日紀念蛋龍(回復力為1000)
吃了1個回復強化的潛覺蛋龍,增加的回復量=1000 x 4%=40
吃了1個自動回復的潛覺蛋龍,每回的自動回復量=1000 x 3%=30
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延長0.05秒轉珠時間
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面對敵方使用冷卻回合延遲時,減少1個被延遲的回合
以最小冷卻回合數為3的覺醒水埃為例:(現在可以開技)
吃了1個延遲耐性的話,面對敵方的+1 CD技能時,現在就可以開技
吃了1個延遲耐性的話,面對敵方的+2 CD技能時,還需要1個回合才可以開技
吃了3個延遲耐性的話,面對敵方的+3 CD技能時,現在就可以開技
吃了3個延遲耐性的話,面對敵方的+99 CD技能時,還需要3個回合才可以開技
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面對敵方使用冷卻回合延遲時,減少1個被延遲的回合
以最小冷卻回合數為3的覺醒水埃為例:(現在可以開技)
吃了1個延遲耐性的話,面對敵方的+1 CD技能時,現在就可以開技
吃了1個延遲耐性的話,面對敵方的+2 CD技能時,還需要1個回合才可以開技
吃了3個延遲耐性的話,面對敵方的+3 CD技能時,現在就可以開技
吃了3個延遲耐性的話,面對敵方的+99 CD技能時,還需要3個回合才可以開技
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1%屬性輕減
不同的隊伍,配置都不同
建議在下決定前google看看,找找youtube,就可以找到很多不同的配置建議
對了,潛覺蛋龍可以給任何形態的角色進食,吃了後都會有潛覺技能,例如以下這張讀者送來的圖:
Happy Puzzle & Dragons!!!