追加了兩個覺醒技能
兩個戰軍神,又要作出比較了:
兩個戰軍神,又要作出比較了:
以下作一簡單比較:
數值:
2912/2244/0 (+297:3902/2739/297)
3712/1694/80 (+297:4702/2189/377)
新究進戰軍神在體力值上佔優,而在回復力上比舊戰軍神多出80
可是舊究進戰軍神最大的特徵為攻擊力,比新究進的高出一大截
TYPE:
神/攻擊
神/體力
一個是攻擊,一個是體力
兩者都是神
覺醒技能:
追加了惡魔殺及封印耐性
#惡魔殺為對惡魔型寵物時,擁有該覺醒技能之角色的輸出有3倍的加乘
惡魔殺讓舊戰軍在對上惡魔時有超強大的優勢
#惡魔殺為對惡魔型寵物時,擁有該覺醒技能之角色的輸出有3倍的加乘
惡魔殺讓舊戰軍在對上惡魔時有超強大的優勢
輸出比較:
如果只有一隻滿等的戰軍神(沒有隊長技能的情況下)
橫排6火珠 1combo,輸出是多少呢?
2244 x 1.1 x 1.75 = 4320
1694 x 1.3 x 1.75 = 3854
如果只有1隻寵,作橫排6珠1combo的話,舊戰軍神的輸出比新的高
單隻突破的話,舊戰軍神的輸出的確比新究進的高
然而,屬性強化的加乘可惠及整隊
即是說如果橫排6火珠同消的話,舊有的狂荒戰軍神只能為隊中其他寵物帶來1.1倍的加乘
而新究進復仇戰軍神卻可以帶來1.3倍的加乘
換句話說,新戰軍神可以有效的讓隊伍中其他寵物有著更高的攻擊力
舊究進則是單隻突破
而惡魔殺的追加,擴大了舊戰軍神在單隻突破的優勢
不過只限惡魔型敵人
要不要轉回舊究進呢?
我的意見是:再等一下吧,覺醒戰軍神快要來了
(不過高攻擊力再乘3倍真的好恐怖啊!!!)
而惡魔殺的追加,擴大了舊戰軍神在單隻突破的優勢
不過只限惡魔型敵人
要不要轉回舊究進呢?
我的意見是:再等一下吧,覺醒戰軍神快要來了
(不過高攻擊力再乘3倍真的好恐怖啊!!!)
Happy Puzzle & Dragons!!!