2016年3月27日 星期日

手機遊戲市場報告:近半數的營收來自0.19%的玩家?!


此報導翻譯自:http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20160327-00010001-wired-sci



Swrve剛公佈了本年的手機遊戲營運報告(https://www.swrve.com/landing/swrve-monetization-report-2016?utm_source=press_release&utm_medium=public_relations&utm_content=website&utm_campaign=monetization_report_2016_032316

當中有一些數字值得大家討論:

-所有手機遊戲的48%營收來自0.19%的玩家
兩年前的數字是50%的營收來自0.15%的玩家,而60%的營收是來自10%的玩家


-64%的手機遊戲玩家每月只會「課金」一次,而6.5%的玩家則會「課金」5次或以上

-每玩家的平均花費從2年前的US$22(即HK$171.6)提升至US$24.33(即HK$189.8)

-每玩家的平均單次花費為US$13.82(即HK$107.8)

-只有2.5%的玩家之總花費的是超過US$50(即HK$390),而這部份的花費佔手機遊戲市場營收之17%

另一篇日本國內手機平板遊戲用戶下跌+無課金玩家數量上升之調查報告可見:http://www.padpadblog.com/2016/03/blog-post_95.html

image source: https://twitter.com/kazamaraita

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Happy Puzzle & Dragons!!!