擁有著新類型的主動技能
昨天已經實測(實測報告:http://www.padpadblog.com/2016/07/blog-post_75.html)了她的主動技能是以以覺醒技能「封印耐性」為基數減傷,隊中的每1個「封印耐性」,可以為技能帶來8%的減傷加乘
1個8%
10個80%
12個96%
那麼13個呢?
這隊一共有13個封印耐性
如果以8%來計算,就可以為該主動技能帶來104%的減傷
無傷?更會回血?
那麼協力呢?
(協力時,兩TEAM的封印耐性是共享的)
先用TEAM A開技 (當前6隻角色的封印耐性數為11)
假如我們 PASS給TEAM B
這樣的TEAM B(當前6隻寵物)有12個封印耐性
傷害值為125
泰坦原傷害值為1045
減傷率為88%
即以TEAM A的封印耐性為基數來減傷
封印耐性數量不會因協力而疊加
(跟寶石姬一樣)
昨天已經實測(實測報告:http://www.padpadblog.com/2016/07/blog-post_75.html)了她的主動技能是以以覺醒技能「封印耐性」為基數減傷,隊中的每1個「封印耐性」,可以為技能帶來8%的減傷加乘
1個8%
10個80%
12個96%
那麼13個呢?
如果以8%來計算,就可以為該主動技能帶來104%的減傷
無傷?更會回血?
只是無傷
不會回血
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(協力時,兩TEAM的封印耐性是共享的)
假如我們 PASS給TEAM B
傷害值為125
泰坦原傷害值為1045
減傷率為88%
即以TEAM A的封印耐性為基數來減傷
封印耐性數量不會因協力而疊加
(跟寶石姬一樣)
Happy Puzzle & Dragons!!!