2016年8月6日 星期六

[讀者投稿]超暗闇的設定


>>>這是讀者「賽8」的投稿<<<


好久沒把稿投過來 padblog 了,最近看到營運方在地下城的設計及活動的安排上都有改進,因而特意拈筆寫文來向大家分享一下個人的意見。

這篇稿件是基於超暗闇的設定。

事先說明,我覺得這個設計是很好的。
所謂的暗闇,就是看不到,原來的設定過於簡單,隨便掃幾掃,所謂的暗闇就消除了。
而超暗闇的好處是在於看不到是真的把珠子掃過也看不到。雖然點著珠子時,也會看到珠子的屬性,但這也提供了玩家一個把珠子記起來的機會,在稍後的版面操作,就可以把掩蓋了的珠子消除,我認為這個設計有遊戲性,具有一定的挑戰性。

至於回合限制方面,3回合的超暗闇我覺得還好,不過就算是99回或無限回合,也是不錯的。

有好,也自然有壞。
壞的,我先舉幾個我可以接受的例子:combo盾、根性、無效盾等。
我不喜歡的就是 lock珠、吸收盾。

無效盾尚可接受,至少不會為敵方補血,壓著輸出即可;至於吸收盾個人真的感到無言,需知道遊戲是有天降的,這些斷然無法控制的遊玩方式,叫玩家怎樣玩。
至於 lock 珠,尤其是那些天降 lock,lock掉後就只有 drop refresh能解,這也太限制玩家的攻略方法。叫人怎樣把握呢?

看到超暗闇,我覺得營運方還是有心把遊戲搞得更有趣味,更有轉珠意識的。


希望營運團隊可以繼續加油。

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Happy Puzzle & Dragons!!!