標題:驀然回首,一千日的旅程投稿人:BrotherFong
這篇投稿主要提及一個突破千日的玩家在這遊戲的過程,以及對遊戲未來的一些看法
1000日了!雖然一直都沒課過金,不過還是很喜歡這個遊戲。
每天拿起手機第一件要做的就是登入遊戲,從未間斷過。
當初開始玩其實只是受朋友影響,須知道以前身邊幾乎所有人都有在玩。就在我入手第一部智能手機後就馬上下載了,首抽刷到哈帝斯就開始了旅程。
與此同時,經朋友介紹認識了無課金日記,
然後一直參考著blog主的步伐,把火奶、泰坦跟吸血鬼打到手,還有刷5輪D打+蛋的習慣,一天刷到的+蛋少則3顆,好運則有6顆,以前十分鐘才一體力,10場就把一天的體力用光,每顆+蛋都非常珍貴。
然後我需要一個能當隊長的寵物。。。
每天拿起手機第一件要做的就是登入遊戲,從未間斷過。
當初開始玩其實只是受朋友影響,須知道以前身邊幾乎所有人都有在玩。就在我入手第一部智能手機後就馬上下載了,首抽刷到哈帝斯就開始了旅程。
與此同時,經朋友介紹認識了無課金日記,
然後一直參考著blog主的步伐,把火奶、泰坦跟吸血鬼打到手,還有刷5輪D打+蛋的習慣,一天刷到的+蛋少則3顆,好運則有6顆,以前十分鐘才一體力,10場就把一天的體力用光,每顆+蛋都非常珍貴。
然後我需要一個能當隊長的寵物。。。
在2周年的票選god fes.,利用儲下來的75石一口氣投進去。
是潘多拉啊!
繼續抽還同時入手了服部跟冥后,無可挑剔,也注定了日後隊伍發展的方向。
在當時,練技不是一件容易的事,很多都要等活動復刻,潘多拉更只能打亂入,雖然後來開放問卷9這個潘多拉專屬的升技地下城,但是光花在回復體力跟開位就各用了10石,打了40隻暗蝴蝶,還得一隻隻進化才能升技。
在當時,練技不是一件容易的事,很多都要等活動復刻,潘多拉更只能打亂入,雖然後來開放問卷9這個潘多拉專屬的升技地下城,但是光花在回復體力跟開位就各用了10石,打了40隻暗蝴蝶,還得一隻隻進化才能升技。
以前無論寵物練等、覺醒、升技、吃+蛋,每樣都是投資,所以blog主有一句話就是「抽神容易養神難」。
組隊也是一門學問,「知己知彼,百戰百勝」,拿著一隻隊長問如何組隊不足夠的,如何按關卡的報置靈活變通才是最重要。
組隊也是一門學問,「知己知彼,百戰百勝」,拿著一隻隊長問如何組隊不足夠的,如何按關卡的報置靈活變通才是最重要。
以前我的首抽哈帝斯推出究極覺醒,素材之一的蓋亞當時並不容易入手(當時是限14cost的降臨),於是決心挑戰神世界。
隊伍是頗正規的倍攻回+兩屬半減惡魔隊(以前羅馬神只有兩屬半減) ,海王神是比較奇特的一員,為的是他的毒來針對絕金,還能當惡魔buff,很實用的技能啊!(以前也沒繼承)
隊伍是頗正規的倍攻回+兩屬半減惡魔隊(以前羅馬神只有兩屬半減) ,海王神是比較奇特的一員,為的是他的毒來針對絕金,還能當惡魔buff,很實用的技能啊!(以前也沒繼承)
還好平日練寵(刷+蛋)有功,這隊剛好可以接下兩次暗宙的攻擊來防止斷心,回想那時,真的很驚險。
還有最難忘的就是挑戰雙極一,那時候曾經投搞(按:http://www.padpadblog.com/2016/01/blog-post_23.html),提及用覺月讀隊趕上最後一刻踏破雙極,而最後的結局是:在最後一晚吃了一石回體,終於成功了!
如此大費章才養好寵物,絞盡腦汁組隊,花時間精練轉珠技術,還要屢敗屢戰,到底是為了甚麼呢?當然是為了通關的喜悅啊!那份滿足感到現在還可以讓自己發出會心的微笑啊!
現在無論養寵還是攻略各種關卡都簡單多了。現在有各式各樣的元素,更有協力,但先把抽到手的寵物都要養好這點至今從來未變。
所以除了暗隊,我也先後投資了戰女神隊、雜色隊、橙龍契士、幻龍王、愛貓等隊伍。
那麼最喜歡的角色是誰呢?
現在無論養寵還是攻略各種關卡都簡單多了。現在有各式各樣的元素,更有協力,但先把抽到手的寵物都要養好這點至今從來未變。
所以除了暗隊,我也先後投資了戰女神隊、雜色隊、橙龍契士、幻龍王、愛貓等隊伍。
那麼最喜歡的角色是誰呢?
就是水時女,在250級免費抽蛋入手,當時我還沒有機會發展水隊,抽中時真的很興奮,後來還以水時女作為手機封面,希望這樣可以帶來好運。
除了用水時女配搭水君/新水印等隊長,現今還有在用的隊伍是神魔王、魔伯爵、白幻魔,還有人人都該擁有的時龍契士,攻略各式各樣的關卡。
除了用水時女配搭水君/新水印等隊長,現今還有在用的隊伍是神魔王、魔伯爵、白幻魔,還有人人都該擁有的時龍契士,攻略各式各樣的關卡。
關卡一個又一個的擊破,難度一個又一個的破解,在不久之前連雙極三也擊破了!
在1000日前可以打到讓自己滿意的成績,真的是不錯。
對於以後的未來,縱使我已經完成了大部份的關卡,我還是抱以期望的。
雖然遊戲已經經歷了4年,營運還一直推出新的寵物,也對過時的寵物繼續翻新,特別是羅馬神通過轉生再次成為一線隊長;雖然我更想看到最初的地下城角色也進行上修,能不能跟以前一樣以玩家投票的模式來決定對指定寵物究進呢?
配合育成難度的不斷下放,令更多玩家也能夠漸漸踏上全制霸之路,
制霸之後亦可以育成更多不同的隊伍再次通關,但是育成之外,營運會不會追加更多的元素令這個遊戲更豐富,更有深度,更能滿足不同的玩家呢? PAD何時才會有讓人耳目一新的新旅程?這些都是我在拭目以待的!
加油!