2016年10月29日 星期六

Gungho:遊戲發展方向

這情報來自10月28日的 Gungho 2016年Q3發佈會
到目前為止
Gungho的遊戲都是以在日本開發遊戲,並先在國內發佈

以後再慢慢再展開對海外市場的營運


PAD 及 公主踢的市場發展就是以這種模式發展
都是先在從日本發佈,鞏固了國內市場,再擴展至海外

主要是因為遊戲的開發是以日本市場為方針
而把遊戲推至海外需要時間去調整

(其實只有中国版的 PAD 是這樣,其他就只剩下版權的問題)
森下社長不再需要這個策略了!

(先繼續看下去)
以後的 App development 

依舊會在日本開發

不過,轉變是:

是把 App 推至世界為前提的

並不再局限於日本國內的市場,而是對應整個世界市場

(快把雷達龍開放給我們吧!)




而 Gungho 的打進世界第一炮是 PS4 遊戲 Let it Die,預定於2016年於北美及歐洲發佈

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Happy Puzzle & Dragons!!!