![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQe4tdHmxZq7gZ-6GiS0v2O-aTj9tRh5yN5kz4z1vTe15SkxJa8DVzmHUF0vklAYSBuPpwI3Wg8yGkY0sxf8Jzq3jifRSkW2RQ1sP7o4fXk0wMwoEsYKbLsebt4qsxVBqoawMYlKJ-uAU4/s1600/Pet3391.png)
水奧丁的第二究進已經實裝
跟原究進有什麼分別呢?該選擇那個呢?
以下作一簡單比較:
數值:
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAG9OgvdxMWLlIsSABJfOrOvo2ztLsW80KaUbnYmk0Cy8okmOQykNMpPz7gvV69bMakixMdUauOHDdPlr6fDWa_AvfwevutN9t4zDiRxcVaLJeBwNeT7Daya69bBOR9MBGr8rPMHZb903m/s1600/3391.jpg)
除了回復力,新究進的HP及攻擊力都比舊究進高;而攻擊力更是大幅度拋離舊究進
TYPE:
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAG9OgvdxMWLlIsSABJfOrOvo2ztLsW80KaUbnYmk0Cy8okmOQykNMpPz7gvV69bMakixMdUauOHDdPlr6fDWa_AvfwevutN9t4zDiRxcVaLJeBwNeT7Daya69bBOR9MBGr8rPMHZb903m/s1600/3391.jpg)
舊究進是體力,新的是攻擊(可是攻擊TYPE的HP值比體力TYPE更高啊)
兩者的定位,在覺醒技能的分野表露了出來
-舊究進:3U+3個水屬性強化,可以放在不同的水隊,水屬性強化也可,U也可
-新究進:3個水屬性強化(這部份舊究進也有)+全防封+4SB,只能放在水屬性強化的隊伍
~新究進的4SB,再加上主動技能最小冷卻只有6回合(然後再繼承別技),可以用來當快刷隊(水人馬隊伍內)/射擊隊
-舊究進:3U+3個水屬性強化,可以放在不同的水隊,水屬性強化也可,U也可
-新究進:3個水屬性強化(這部份舊究進也有)+全防封+4SB,只能放在水屬性強化的隊伍
~新究進的4SB,再加上主動技能最小冷卻只有6回合(然後再繼承別技),可以用來當快刷隊(水人馬隊伍內)/射擊隊
隊長技能:
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAG9OgvdxMWLlIsSABJfOrOvo2ztLsW80KaUbnYmk0Cy8okmOQykNMpPz7gvV69bMakixMdUauOHDdPlr6fDWa_AvfwevutN9t4zDiRxcVaLJeBwNeT7Daya69bBOR9MBGr8rPMHZb903m/s1600/3391.jpg)
-新究進的最大火力比較高,為6.25倍;舊究進的只有3.75倍
-新究進是對回復力有所加乘,而舊究進的則是對HP(兩者都是對應水屬及神型寵物)
~兩者的隊長技能倍率數值都不高
主動技能:
![No.1925 魔槍の秘術神・オーディン(魔槍之秘術神・奧丁)](https://lh3.googleusercontent.com/blogger_img_proxy/AEn0k_trEo5Z7cKr5VSxg685bK3VtZDZSbtrbDbz-qja8MPCfE66wz8Xz_8c3XyCYx_-SF0cylEiFv7bVYQmcj6B_23gYSErS1qk11dVe_nZvQ_KyuTCRV50jFy4u_ZI7q7RqZt8P1ipxCriqGt2zPsPHX3hk3d2HuMzqWcIj3LfAKsyZItCt6tbC5YF08cw1qUKRsbc78No4fWOlx6aqPMP-VpFGeaOpf7QyZ7P=s0-d)
對敵方單體造成自身攻擊力50倍闇屬性傷害並回復該傷害之15%HP+強化水珠及闇珠 (17>6)
-主動技能兩者一樣
*舊究進的覺醒技能比較全面(也可以說成太雜),新的集中在水屬性強化
*新究進的HP及攻擊力數值實在太好了,只是回復力不夠高(放進水人馬隊伍內就沒有回復力不足的問題了,封印問題就用協力來解決)
-新究進是對回復力有所加乘,而舊究進的則是對HP(兩者都是對應水屬及神型寵物)
~兩者的隊長技能倍率數值都不高
主動技能:
![No.1925 魔槍の秘術神・オーディン(魔槍之秘術神・奧丁)](http://vignette2.wikia.nocookie.net/pad/images/3/36/1925i.png/revision/latest/scale-to-width-down/40?cb=20150224033705&path-prefix=zh)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAG9OgvdxMWLlIsSABJfOrOvo2ztLsW80KaUbnYmk0Cy8okmOQykNMpPz7gvV69bMakixMdUauOHDdPlr6fDWa_AvfwevutN9t4zDiRxcVaLJeBwNeT7Daya69bBOR9MBGr8rPMHZb903m/s1600/3391.jpg)
-主動技能兩者一樣
*舊究進的覺醒技能比較全面(也可以說成太雜),新的集中在水屬性強化
*新究進的HP及攻擊力數值實在太好了,只是回復力不夠高(放進水人馬隊伍內就沒有回復力不足的問題了,封印問題就用協力來解決)
Happy Puzzle & Dragons!!!