
跟火闇屬性的第一究進有什麼分別呢?
以下為簡單比較:
數值:


新究進之綜合數值為1006.83,舊的是898.83
TYPE:


舊究進是攻擊,新的是體力(可是新版的體力TYPE之攻擊力還要比舊究進的攻擊TYPE高)
兩者都是神
火/闇
火
覺醒技能:
屬性:


新究進沒有副屬
覺醒技能:




















-新究進有6個火屬性強化;而舊版的只有4個
-舊版有全防封,新究進版本並沒有(換成了火屬性強化了)
-兩者都有3SB
主動技能:

對敵全體造成自身攻擊力50倍之闇屬性傷害+對敵施毒,毒傷害為自身攻擊力的10倍 (20>15)
-主動技能兩者一樣
~因為新究進的攻擊力比較高,傷害也就比較大
~舊版主動技能傷害:131,900 (滿等,攻擊力+99)
~新版主動技能傷害:149,400 (滿等,攻擊力+99)
*如果是射擊金屬龍之類的話,沒有分別
-兩者都有3SB
主動技能:


~因為新究進的攻擊力比較高,傷害也就比較大
~舊版主動技能傷害:131,900 (滿等,攻擊力+99)
~新版主動技能傷害:149,400 (滿等,攻擊力+99)
*如果是射擊金屬龍之類的話,沒有分別
隊長技能:


-新究進的最大火力比較高,為6.25倍;舊究進的只有3.75倍
-新究進是對回復力有所加乘,而舊究進的則是對HP(兩者都是對應火屬及神型寵物)
~兩者的隊長技能倍率數值都不高
總結:
*如果只是用來射擊的話,兩個究進的功能都一樣
*如果要放在以火屬性強化為輸出方針的火隊的話,那麼新究進的6個火屬性強化會對整隊的傷害輸出起了更大的作用
-新究進是對回復力有所加乘,而舊究進的則是對HP(兩者都是對應火屬及神型寵物)
~兩者的隊長技能倍率數值都不高
總結:
*如果只是用來射擊的話,兩個究進的功能都一樣
*如果要放在以火屬性強化為輸出方針的火隊的話,那麼新究進的6個火屬性強化會對整隊的傷害輸出起了更大的作用
Happy Puzzle & Dragons!!!