2017年2月11日 星期六

[第1160天]無課金日記

昨天有讀者留言問風龍王的打法
那麼,今天就跟大家展示一下無課金打風神王的2種流程

為什麼會是2種呢? 
文末有介紹

先介紹一下第一個打法

繼承技能

TEAM A
雅典娜:光埃
木星機:光埃

TEAM B
雅典娜:木鋼星
魔伯爵:光埃

TEAM B進場
第一層,開射擊技能直接射擊

第2層,開木宙斯技能

第3層,TEAM A方
開TEAM B的木鋼星技能(隨意「雙」轉珠技能即可)

第4層,TEAM B開木宙斯
 
第5層,TEAM A開射擊

第5層,還是 TEAM A開射擊
如果沒有這麼多隻射擊寵物,就只射這層,破防/毒也可以

第6層,開石田三成的技能
不放木宙斯進隊是因為石田三成有更多的木橫排(如果是木宙斯的話最後一擊有可能殺不死BOSS;由盤面上加珠數量決定能否打死)

第7層,TEAM B開木宙斯
 
最後一層
TEAM A連開兩技來了結風龍王

就是奧丁解封覺醒,及
 
木宙斯全頁轉珠殺掉(1 combo無天降即可)

算是快吧?

不如大家再看看第二個打法:
 
這邊有點不同

繼承技能方面:
TEAM A
跟上面一樣
雅典娜:光埃
木星機:光埃

TEAM B
雅典娜:奧丁
木星機:光埃

隨便一隊入場也可以
現在是TEAM A進場
先用隊伍內的射擊技掃射第1層龍種
 
第2層用木宙斯技
 
第3層,由TEAM B開木宙斯技能

第4層用TEAM A開木宙斯
 
第5、6層由TEAM B用兩個射擊技(隊員+隊友)

再由TEAM B用木宙斯直接殺破第6層

第7層由TEAM A開最後一隻木宙斯的技能

最終的BOSS
先開奧丁解封覺醒

然後是木宙斯一擊殺

然後是檢討時間


第二種打法比第一種的快

該把第一種打法改良,變成非轉珠的打法來快刷的

我玩PAD是會這樣
一邊打,一邊去檢討隊伍的編成及開技先後前序
然後一直改良

我覺得這樣是玩PAD的樂趣之一

今天把闇丼龍的挑戰CLEAR掉
取得1石

11591160天的發展
-闇丼龍挑戰:CLEAR
 
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Happy Puzzle & Dragons!!!