因為變轉之七龍喚士(http://www.padpadblog.com/2017/03/blog-post_386.html)的登場
所以想講一下毒珠
大家可以先看一下上面及下面這兩張圖
分別都是做了一個消3顆毒珠的1 combo
兩者同樣的消了3顆毒珠
可是傷害並不同
毒傷害是依我方隊伍的血量來扣減的
3顆毒珠,扣減的傷害值為20%,每多一顆則多5%
所以
所以
血量越多,毒的傷害(淨值)就越大血量越少,毒的傷害就越少
毒珠消除與傷害%數:
特意列出3個重要的數字:
3毒20%(基本消珠條件)
5毒30%(5顆毒可以做一個毒十字)
19毒100%(死)
19毒100%(死)
30毒155%(全頁毒海)
至於多於6顆毒珠的話,該分拆combo消除?還是一口氣消光的呢?
以上為6珠消除的傷害
10431,也即是隊伍血量的35%
以上為拆6顆毒珠分拆為2個combo 的傷害
11922,為隊伍血量的40%
計算的算式是2串3顆毒珠(20%+20%)
至於用combo把回復力撐起則不在此談
至於猛毒珠,傷害則比毒珠多很多,3猛毒消除,就已經是50%的傷害
每多1顆,多追加12.5%的傷害
7猛毒消除,傷害為100%(3+3也是100%)
全頁猛毒海的傷害值為387.5%
Happy Puzzle & Dragons!!!