赫拉先制,或其他更高傷害的先制
已經是家常便飯了
赫拉的超大傷害先制始於2014年7月16日實裝的赫拉RUSH
已經是快3年前的事了
妃之宴降臨,3萬多的先制傷害
很多玩家沒看資料進場馬上被打死了
最初為何會有這樣的設定呢?
是山本的心思:
儘管先制攻擊的傷害很大,但山本的目標是做一個讓玩家可以花心思(例如利用屬性輕減、高血量隊伍等)的地下城。
本來我也想多做普通的降臨地下城,可是玩家大概會有贊成和反對的聲音,所以就先推出針對上級玩家的赫拉Rush了。
到了2017年,大家是怎樣想的呢?
Happy Puzzle & Dragons!!!