2017年5月27日 星期六

西洋神:無傷或激減傷戰術


西洋神,PAD最初實裝的系列神之一
他們已經全部轉生進化,為無傷或激減傷戰術的隊長

隊長技能
3238i.png 火屬寵物之攻擊力 x 3;火光同攻,攻擊力 x 2;火光闇傷害減半
3239i.png 水屬寵物之攻擊力 x 3;水闇同攻,攻擊力 x 2;水光闇傷害減半 
3240i.png 木屬寵物之攻擊力 x 3;木闇同攻,攻擊力 x 2;木光闇傷害減半 
3269i.png 光屬寵物之攻擊力 x 3;光 2 combo,攻擊力 x 2;光屬傷害75%減免
3270i.png 闇屬寵物之攻擊力 x 3;闇 2 combo,攻擊力 x 2;闇屬傷害75%減免
-最大火力:5者的雙隊長最大火力一樣:36倍。
-減傷率:雙隊長的話,火水木西洋神的減傷率為75%,是3種屬性(自身主屬及光闇)的減傷。而維納斯及哈迪斯的減傷率則為93.75%,不過對應屬性只有1種,即自身主屬。

無傷或激減傷戰術:
-無傷或激減傷並非始於西洋神轉生進化之實裝,而是 PAD Z 龍。
-所謂的無傷或激減傷,就是把單一屬性的傷減大量減免,而無傷就是100%傷害減免。

三屬西洋神,隊長技能有3屬75%傷害減免,這時再配合覺醒技能及潛在覺醒技能,即大量屬性輕減,把其中一屬(通常是自身的主屬)的減傷率增加至100%,就可成為單屬無傷及光闇雙屬75%減傷。
-讓此戰術更「逆天」就是機操士的主動技能:可以把敵方的屬性轉換至大量(或完全)減傷的屬性,就可以無腦的把敵方磨死 (弱點:敵方轉換自身屬性或封寵)。
~要讓這戰術更進一步的是可配合全重力戰術;重力+固定重力,可以一回內開技消滅對方
~三屬西洋神當中,戰女神的最為活躍。

光闇西洋神的隊長技能只針對單一屬性,並不太適合以上這種「無傷」戰術。
-而轉用單屬「激減傷」的戰術,活躍於部份敵方屬性很單一(大部份敵人的屬性是光/闇)的地下城。
-非對應屬性的敵人,可以用大幅度增傷或(全)重力戰術處理,然後用激減傷戰術把技能再蓄回。
~闇屬的哈迪斯比較多玩家使用

*有關隊長技能、主動技能、覺醒技能及潛在覺醒技能的減傷分別,可以參考這篇文章:http://www.padpadblog.com/2016/10/blog-post_22.html

主動技能
3238i.png 2回50%削防+闇轉火 (7>5)
3239i.png 單回合攻擊及惡魔型寵物2.5倍爆發+對敵全體施毒,毒傷害為自身攻擊力的10倍 (17>15)
3240i.png 回復30%血量+解封3回 (9>6)
3269i.png 強化光珠+單回增加2秒轉珠時間 (9>4)
3270i.png 25%重力+5回增加5秒轉珠時間 (17>12)
-5種西洋神的主動技能都不盡相同。
~戰女神:轉珠+不太有用的削防。轉出輸出珠子的技能,可以把提高攻略速度。
~海王神:攻擊及惡魔型的單回爆發+毒技。雖然爆發技可以加快攻略速度,但這只對應兩種TYPE,未必能為整隊增傷;至於毒部份,可以用來毒殺某些沒有狀態盾的高防低血敵人。
~豐收神:回血解封技,防守向的技能。
*豐收神在究極覺醒進化前,主動技能是完治之光,是全回復+全解封的技能。另外她還有ANA的究進分歧,主動技能變換成完治之光X,是全回復+全解封+減1CD。兩者都是非常強的輔助技能,很多玩家都會選擇不究極覺醒進化而轉用這兩種技能。
~維納斯:強化珠子+增加秒數的技能。最小CD只有4回,套用其他技能到她身上來配合別的戰術也很適宜。
~哈迪斯:重力+多回增加轉珠秒數。可配合全重力戰術,也可以用來突破根性,亦可以用來增加秒數。無論是作為隊長或隊員,這都是個不錯的技能,繼承亦是一個選擇。
*哈迪斯究極覺醒進化前的主動技能是30%重力,有部份玩家會用該主動技能來繼承。

覺醒技能
3238i.png 封鎖耐性 妨礙珠耐性 妨礙珠耐性 封鎖耐性 火屬性強化 火+珠強化 技能冷卻提升 火傷害減輕 封印耐性
3239i.png 封鎖耐性 毒耐性 毒耐性 封鎖耐性 技能冷卻提升 水+珠強化 水傷害減輕 水屬性強化 封印耐性
3240i.png 封鎖回復 自動回復 封鎖耐性 封鎖耐性 回復+珠強化 技能冷卻提升 木屬性強化 木+珠強化 封印耐性
3269i.png 二體攻撃 自動回復 技能冷卻提升 光屬性強化 光屬性強化 自動回復 光屬性強化 光+珠強化 封印耐性
3270i.png 暗+珠強化 黑暗耐性 技能冷卻提升 暗屬性強化 二體攻撃 二體攻撃 暗+珠強化 黑暗耐性 封印耐性
火水木西洋神:全防封輔助型覺醒技能
-火水木西洋神,全為全防封,而當中豐收神自身持有解封技能,更有封鎖回復。
-屬性輕減:火水西洋神有1個屬性輕減的覺醒技能,木屬是沒有的。所以在「先天」上,這兩屬是比較適合「玩」無傷戰術,木屬的只能靠隊員來補滿減傷覺醒。
-耐邪魔/毒:戰女神自持2個邪魔珠耐性,海王神自持2個毒耐性,雙隊長的話,一下子就有了4個,隊員再補一個就是100%耐性。

維納斯:3光橫
-相比起同系列的其他屬性的1個O屬性強化,維納斯擁有的是3個「光屬性強化」。
-雙隊長就是6個,如果再配合隊員,大量的光屬性強化可大幅度的推高維納斯隊光橫的輸出
*其實用維納斯的玩家很少

哈迪斯:雙暗闇耐性+輸出向
-哈迪斯有5個輸出向覺醒技能:闇加珠強化 x 2、UU、闇屬性強化;不當隊長的話,也可以到不同的闇隊仕事,尤其是需要重力。
-他持有2個暗闇耐性,雙隊長4個,再加1個就是全耐性。
~然而,重點是可以用來配合魔紳士的增傷技能:http://www.padpadblog.com/2017/01/blog-post_811.html
~魔紳士的增傷效果非常顯著,如果隊伍中再放擁有多個暗闇耐性的角色(如服部半藏),魔紳士的主動技能可以帶來很可觀的增傷效果。
*對付三人協力三位一體的關卡 ,哈迪斯也有應對的方法:http://www.padpadblog.com/2017/04/blog-post_95.html