新戰國神,最新的系列神
一出場就已經有究極覺醒進化
「覺醒」前後技能不同
隊長技能
4消;火屬性寵物之攻擊力 x 4;火 2 combo 攻擊力4倍、25%傷害減免
4消;水屬性寵物之攻擊力 x 4;水 2 combo 攻擊力4倍、25%傷害減免
4消;木屬性寵物之攻擊力 x 4;木 2 combo 攻擊力4倍、25%傷害減免
盤面 7x6;火水木光同攻,攻擊力5倍、25%傷害減免
盤面 7x6;火水木闇同攻,攻擊力5倍、25%傷害減免
-全為減傷隊長,25%傷害減免
4消隊長
-火水木新戰國神為4消隊長,意思是3顆珠子不能消除,要4顆或以上才可以消珠。
-這3屬的火力很高,單隊長的最大火力已經有16倍之多。
-組隊上可以雙隊長,也可以配合 盤面7x6 的隊長以增加combo數。
~火力是高,但4消隊長的最大弱點是combo盾的對應。這3屬新戰國神在究極覺醒進化之前,主動技能有追加combo,有助玩家突破combo盾。
~既然是4消,輸出方針可以是U。
盤面 7x6,雜色隊隊長
-光闇新戰國神,是盤面 7x6 的隊長,她們的隊長技能,仿佛就是為麒麟及難近母度身訂做的。
-立花,轉換大盤面,消火水木光,這4屬要求跟麒麟一樣。在大盤面上,火力會倍大,卡珠機率也會減少。
*立花 x 麒麟的組合,有高火力,有減傷,目前是常見的。
-濃姬,跟立花一樣是轉換大盤面,消火水木闇,4屬消除的條件跟難近母一樣。然而難近母未有轉生進化的版本。
主動技能
3回解封鎖及解封覺醒+全頁轉火木心 (15>11)
3回解封鎖及解封覺醒+全頁轉水光心 (15>11)
3回解封鎖及解封覺醒+全頁轉木闇心 (15>11)
單回75%減傷盾+全頁轉火水木光心 (14>10)
單回75%減傷盾+全頁轉火水木闇心 (14>10)
-新戰國神一出場就已經有究極覺醒進化,「覺醒」前後技能不同。
-究極覺醒進化前是追加combo的,而究極覺醒進化後是輔助向的(解封解封覺醒及盾)。無論是前或之後,都擁有全頁轉珠的效果。
~兩種技能的定位不同,因為究極覺醒進化前的數值及覺醒技能都比較差,所以這技能通常都會是「繼承」的身份出現。而究極覺醒進化後的新戰國神,隊員/繼承都可。
-稻姬 、寧寧及阿市,自持三色陣,轉出來的屬性為主屬+副屬+心,這種帶心的三色陣十分好用,輸出珠可用來攻擊,而轉出來的心珠可以用來回血,解封及追打。
-究極覺醒進化前,這三屬新戰國神的主動技能最小冷卻回合數為13,與究極覺醒進化後的11不同。技能後半的全頁轉珠效果一樣,而前半是單回追加 2 combo。
-三屬新戰國神,因為擁有強勁的全頁轉珠,很適合放在不同的單屬性隊,或消心消屬隊伍。可以隊員或繼承身份出陣。
-至於光闇新戰國神,究極覺醒進化前的主動技能之最小冷卻回合數為12。
-跟火水木三屬一樣,究極覺醒進化前是全頁轉珠+追加combo。而「究覺」後的主動技能前半效果為75%減傷盾。
-兩者的全頁轉珠是五色陣,轉出來的珠子跟其隊長技能的發動條件一樣。
*有些玩家會把濃姬放在闇雅典娜或團長等闇隊,使用五色陣以後再附以轉珠技能作連攜,令盤面出現更多的輸出珠。
覺醒技能
-稻姬 、寧寧的覺醒技能完全一樣,阿市跟她們的覺醒技能非常類似,少了1個操作時間延長,多了1個SB。
-此3屬為全防封的角色。
-她們擁有2個封印耐性。沒有封印耐性的隊長,就是需要這種持有2個封印耐性的優秀隊員。
~立花、濃姬的覺醒技能又是一對的。她們最大的特點是雙combo強化。一旦轉出 7 combo 或以上,她們的攻擊力就會被倍大4倍;非常適合combo流的隊伍。
~立花是雙操作時間延長,濃姬少了1個,卻多了1個SB,為3SB的角色。
~最後兩個「耐性」,立花跟濃姬都擁有1個暗闇耐性;然而最後的一個「耐性」並不相同,立花是邪魔珠耐性,而濃姬的是毒耐性。
~立花的暗闇耐性及邪魔珠耐性跟麒麟是一對,轉生麒麟也擁有這一組「耐性」。至於跟濃姬配搭的覺醒難近母擁有的「耐性」只有1個:暗闇耐性;相信難近母轉生後會追加「毒」耐性。
~2個「耐性」只是40%,隊伍中需要再多放3個才會成為100%。
*註:暗闇耐性可以用來擋超暗闇;邪魔耐性可以用來擋爆彈珠。