2017年7月23日 星期日

Cloud vs Cloud


Cloud,FF合作的6星虹蛋
來自FF7
這次復刻,追加了點陣究進
舊究進跟點陣究進,有什麼分別呢?
現比較如下:

(新素材點陣虹雙球入手方法:http://www.padpadblog.com/2017/07/blog-post_57.html

數值:
2764i.png 3073/2159/488 (901.77)
3808i.png 3073/2159/488 (901.77)
兩者的數值是完全一樣的
 
TYPE:
2764i.png 攻擊/機械
3808i.png 攻擊/體力
兩者的主TYPE是一樣的
可是副TYPE卻有不同,舊究進版本是機械,新的點陣是體力

屬性:
2764i.png 光/光
3808i.png 光
所有點陣究進都是只有主屬性
點陣 Cloud 的主屬性為光
   
星數/COST:
2764i.png 8星/32
3808i.png 8星/32
兩者都是從7星型態的究進上去的
COST及星數都是一樣的
  
隊長技能:
2764i.png 攻擊及機械型寵物之HP及攻擊力 x 2;使用技能時,攻擊力 x 3
3808i.png 體力及攻擊型寵物之HP及攻擊力 x 2;6光消除3.5倍、7光4倍、8光4.5倍、9光或以上5倍
-雙隊長最大火力方面,舊究進Cloud的倍率只有36倍,點陣的則高出很多:100倍
-舊版是攻擊/機械型的隊長,也即是對應自己的兩個TYPE;而新的也是對應自己的兩個TYPE,是攻擊/體力
-舊版本是「使用技能」隊長,新的點陣則是光連消隊長
-兩者都有HP4倍的加乘
~點陣版本血量4倍,攻擊力100倍,其實算是不錯的隊長;玩家可以以光屬性強化來推高火力
    
主動技能:
2764i.png 最右縱行轉光+減1CD (12>7)
3808i.png 最右縱行轉光+單回追加1 combo (7)
-轉珠部份一樣,副效果不同
-舊版本是減CD的,點陣版本則是追加 combo 
~點陣版本是縱行轉珠,與自身的橫向輸出並不完全配合,玩家需要自行轉珠
   
覺醒技能:
2764i.png 光屬性強化 二體攻撃 封印耐性 技能冷卻提升 惡魔殺手 光屬性強化 二體攻撃 轉珠時間延長 Combo強化
3808i.png 光屬性強化 光屬性強化 封印耐性 技能冷卻提升 惡魔殺手 隊伍回復強化 傷害無效貫通

-覺醒技能數量,舊超究進版本是9,點陣是7
-輸出向覺醒技能,舊究進是雙U、雙光屬性強化、惡魔殺,還有這一次追加的combo強化;而點陣究進版本則摒棄了U,只集中於光屬性強化(2個),再補上一個惡魔殺
-點陣版本還有一個「傷害無效貫通」的覺醒技能,可以專門用來對付傷害無效盾
*傷害無效貫通為 3x3 正方消除,有傷害加倍及可無視傷害無效盾直接作出傷害
(實測效果:http://www.padpadblog.com/2017/07/blog-post_71.html
*玩家是可以在Cloud的身上再裝潛在覺醒惡魔殺,最多裝上3個,如果是裝上3個潛覺惡魔殺(加上自身的1個惡魔殺覺醒技能)的話,一旦對上惡魔就是10.125倍的火力了

-至於輔助向覺醒技能,大家都有1個封印耐性、1個SB
~舊究進版本有1個操作時間延長,點陣版本的並沒有
-點陣版本還有一個「team 回復力強化」覺醒技能,提升了隊伍回復力10%

*光屬「傷害無效貫通」的角色一共有四隻,Cloud 可以惡魔殺疊惡魔殺