來自FF15
這次復刻,追加了點陣究進
要不要轉換呢?來一個比較:
(新素材點陣虹雙球入手方法:http://www.padpadblog.com/2017/07/blog-post_57.html)
數值:
4338/1977/214 (900.53)
4338/1977/214 (900.53)
兩者的數值是完全一樣的
TYPE:
體力/攻擊
體力/攻擊
兩者都擁有同一樣的TYPE:體力/攻擊屬性:
闇/光
闇
所有點陣究進都是只有主屬性
點陣 Noctis 的主屬性為闇
星數/COST:
7星/22
7星/22
兩者都是從6星型態的究進上去的
COST及星數都是一樣的
隊長技能:
4珠或以上才可以消珠;全數值 x 1.5;3 combo 4.5倍、4 combo 5.5 倍、5 combo 6.5 倍、6 combo 或以上 7.5 倍
4珠或以上才可以消珠;全數值 x 1.5;6闇連消3倍、7闇連消4倍、8闇連消5倍、9闇或以上連消6倍
-雙隊長最大火力方面,舊的究進Noctis 是126.5625倍,點陣的則比較低,是81倍
-兩者同樣的都是4消隊長
-舊版是combo隊,在4消的場合上,要達到高 combo 有點難度
-而新點陣版本就是傾向橫排向的連消隊
~兩者的隊長技能都對HP及回復力有2.25倍的加乘
隨機生成4闇珠+單回追加1 combo (12>7)
火水木轉闇+單回追加1 combo (13)
-追加combo部份一樣,轉珠部份不同
-舊版本只生成了4顆闇珠。新的點陣卻是三重轉珠,把盤面的火水木轉闇;開技以後,(正常)盤面就只會剩下光、闇及心珠
-因為轉出來的珠子數量很不同的關係,冷卻回合數也不同,新的點陣是13回,舊版本的只需7回合
*有關這種新轉珠技能可見:http://www.padpadblog.com/2017/07/noctis.html
覺醒技能:
-覺醒技能數量,舊超究進版本是9,點陣是7
-輸出向覺醒技能,舊版本是以U為輸出方針,另外還配有一個惡魔殺;新的點陣究進則轉為闇屬性強化
-點陣版本還有一個「傷害無效貫通」的覺醒技能,可以專門用來對付傷害無效盾
*傷害無效貫通為 3x3 正方消除,有傷害加倍及可無視傷害無效盾直接作出傷害(實測效果:http://www.padpadblog.com/2017/07/blog-post_71.html)
-至於輔助向覺醒技能,大家都有1個封印耐性
~舊究進版本有3個操作時間延長,點陣版本只有2個(畢竟舊版是combo隊,所需要的操作時間較多啊)
~舊究進有2個SB,新點陣則是完全沒有
-點陣版本還有一個「team 回復力強化」覺醒技能,提升了隊伍回復力10%
*點陣Noctis 有三重轉珠技能
*闇屬「傷害無效貫通」的角色一共有四隻