有究進(沒進化)、超究進及點陣究進
以下比較一下超究進及點陣究進的分別:
(新素材點陣虹雙球入手方法:http://www.padpadblog.com/2017/07/blog-post_57.html)
數值:
5055/2045/109 (950.83)
5055/2045/109 (950.83)
兩者的數值是完全一樣的
TYPE:
攻擊/體力
攻擊/體力
雖然兩者都是究進後再究進,不過都只是擁有兩個TYPE的:攻擊/體力屬性:
光/火
光
所有點陣究進都是只有主屬性
點陣 Tifa 的主屬性為光屬
星數/COST:
8星/32
8星/32
抽回來的 Tifa 的星數是6,究進後變7星,再究進就是8星了
兩者都是從7星型態究進上去的,都是8星;COST也一樣:32
隊長技能:
7 x 6 盤面;5火或5光消除、攻擊力及回復力 x 3,6火或6光,攻回4倍,7火或7光(以上)、攻回5倍
7 x 6 盤面;7光珠或以上消除,攻擊力7倍、回復力2倍
-兩者都是 7 x 6 盤面的隊長
-隊長攻擊倍率方面,新的點陣究進比較高,攻擊力最多有7倍;舊的超究進只有5倍。值得一提的是舊究進的倍率有多段數
-而回復倍率方面,舊有的型態比較高,最高是5倍;而點陣究進只有2倍
-兩者的最大倍率發動條件雖是連珠,但有點不同,點陣版本是7光或以上,舊究進可光,也可火
~點陣的隊長技能不錯,7倍攻,大盤面,可配其他光隊隊長
心轉光+3回35%減傷 (13>8)
心轉光+單回追加 1 combo (7)
-兩者的轉珠部份(心轉光)是一樣的,然而後面的效果卻有分別
-舊有的超究進是防守向的3回減傷盾;而點陣究進的則是輸出向的單回追加 1 combo
-冷卻回合數也有不同,點陣的快舊版本1回合
*註:把心珠轉走的話,盤面上也就沒心珠,那回復力的加乘也就...只能靠天降心或再開其他的技能轉出心珠
覺醒技能:
-覺醒技能數量,舊超究進版本是9,點陣是7
-輸出覺醒技能方面,舊究進版本是5個光屬性強化,而新版本的只有3個。不過點陣Tifa有 「傷害無效貫通」的覺醒技能,可以專門用來對付傷害無效盾
*傷害無效貫通為 3x3 正方消除,有傷害加倍及可無視傷害無效盾直接作出傷害(實測效果:http://www.padpadblog.com/2017/07/blog-post_71.html)
-至於輔助向覺醒技能,大家都有封印耐性及SB
-超究進版本還有2個操作時間延長(1秒),大盤面的操作,是需要多點的操作時間的。點陣版本並沒有增秒數的覺醒,如以點陣Tifa為隊長,玩家可能需要在隊員方面多放擁有「操作時間延長」的角色
-點陣 Tifa 還有一個隊伍總HP5%增加的「team HP強化」覺醒技能
*重點談點陣型態:
-大盤面光屬隊長,可配猶格之類的光隊隊長
-大盤面珠子較多,火力也自然上升
-3 x 3 正方消珠在大盤面也比較易轉