來自FF14
這次在票選上修中勝出了
舊究進(採用即將上修之技能及數值)跟點陣究進,有什麼分別呢?
現比較如下:
(新素材點陣虹雙球入手方法:http://www.padpadblog.com/2017/07/blog-post_57.html)
數值:
2608/1955/753 (902.8)
2608/1705/573 (792.8)
未上修之前,兩者的數值是一樣上修以後,舊究進的攻擊力及回復力都比點陣的為高
TYPE:
回復/攻擊
回復/攻擊
兩者的TYPE完全一樣屬性:
水/木
水
所有點陣究進都是只有主屬性
點陣 Y'shtola Rhul 的主屬性為水
星數/COST:
7星/32
7星/32
兩者都是從6星型態的究進上去的
COST及星數都是一樣的
隊長技能:
5心消除3倍、6心4倍、7心5倍、8心或以上6倍;心十字,傷害減半
心十字,傷害減半;6水消除4倍、7水5倍、8水6倍、9水或以上7倍
-兩者的隊長倍率都不高,舊究進的雙隊長最大倍率為36倍,點陣版本為49倍
-做到心十字的話,都有傷害減半的效果(並無傷害加乘)
~兩者都是珠子連消的隊長,舊版要消的是心珠,點陣版本的是水珠
闇轉水+火轉心+減1CD (14>9)
解LOCK+闇轉水+火轉心 (7)
-轉珠(闇守水+火轉心)部份一樣,副效果不同
-舊版本是減CD的,點陣版本則是解LOCK
~這是能轉水轉心的角色,水隊的好隊員
覺醒技能:
-覺醒技能數量,舊超究進版本是9,點陣是6
-兩者輸出向覺醒技能都只有1個
-舊版本是新追加的「追加攻擊」;水屬角色中,只有3隻「追加攻擊」:嵐龍、水時女,然後就是這隻了。如果沒有其他兩隻的話,又需要用到「追打」,可以用這隻(而且她還有追心技)
-點陣版本的輸出向覺醒技能就是「傷害無效貫通」,可以專門用來對付傷害無效盾
*傷害無效貫通為 3x3 正方消除,有傷害加倍及可無視傷害無效盾直接作出傷害(實測效果:http://www.padpadblog.com/2017/07/blog-post_71.html)
-其他的覺醒技能全為輔助向
~兩者都是雙SB、雙操作時間延長
~舊究進版本是全防封,有兩個橫心解封的封鎖回復;而點陣的只有1個封鎖回復,不過這點陣版本的是沒有全防封的
*需要「傷害無效貫通」就用點陣版本
*沒有水時女,沒有嵐龍,需要追打的話,就用舊究進吧