2017年7月21日 星期五

Yuna vs Yuna


Yuna,FF合作的6星虹蛋

這次合作復刻,官方又再一次把她(究進型態)上修了
而有很多玩家都很喜歡這次的上修

原有的究進版本,跟新的點陣究進
要用那個好呢?

(新素材點陣虹雙球入手方法:http://www.padpadblog.com/2017/07/blog-post_57.html

數值:
2766i.png 3038/1878/676 (904.73)
3814i.png 3038/1878/676 (904.73)
兩者的數值是完全一樣的
 
TYPE:
2766i.png 回復/攻擊
3814i.png 回復/攻擊
兩者都擁有同一樣的TYPE:回復/攻擊

屬性:
2766i.png 光/水
3814i.png 光
所有點陣究進都是只有主屬性
點陣 Yuna 的主屬性為光屬
   
星數/COST:
2766i.png 8星/32
3814i.png 8星/32
兩者都是從7星型態的究進上去的
COST及星數都是一樣的
  
隊長技能:
2766i.png 4屬(3屬+心)或以上同攻,攻擊力 x 4;6 combo 1.5倍、7 combo 2 倍、8 combo 2.5倍、9 combo 或以上 3 倍
3814i.png 3屬(2屬+心)或以上同攻,攻擊力 x 3;6光消除3倍、7光3.5倍、8光4倍、9光或以上4.5倍
-雙隊長最大火力方面,究進Yuna是144倍,點陣則為更高的182.25倍
-然而在條件方面,兩者是不同的
~舊版本是4屬(3屬+心)配combo,而新的點陣則為3屬(2屬+心)配光珠連消

主動技能:
2766i.png 單回50%減傷盾+減1 CD (14>9)
3814i.png 火/心/邪魔/毒轉光+單回追加 1 combo (11)
-兩型態的技能完全不同
-舊版本的防守型的減傷盾,新版本卻是全攻型的轉珠技及追加combo
~點陣的轉珠技能,不但會妨礙珠轉光,而且還把火及回血的心珠(也就不能回血了)也轉為光,能大量產生光珠;另外還追加了 combo
 
覺醒技能:
2766i.png 技能冷卻提升 封印耐性 封印耐性 轉珠時間延長 轉珠時間延長 轉珠時間延長 轉珠時間延長 Combo強化 Combo強化
3814i.png 技能冷卻提升 封印耐性 封印耐性 轉珠時間延長 轉珠時間延長 隊伍回復強化 傷害無效貫通
-覺醒技能數量,舊超究進版本是9,點陣是7
-輸出覺醒技能方面,舊究進版本剛追加了兩個驚歎不已的 combo強化,一旦達成 7 combo,自身攻擊力就有4倍加乘;至於點陣版本的,剛是「傷害無效貫通」的覺醒技能,可以專門用來對付傷害無效盾
*傷害無效貫通為 3x3 正方消除,有傷害加倍及可無視傷害無效盾直接作出傷害
(實測效果:http://www.padpadblog.com/2017/07/blog-post_71.html

-至於輔助向覺醒技能,大家都有2個封印耐性及SB
~2個封印耐性大大的提升了組隊靈活度
-舊的究進版本一共有4個操作時間延長(2秒),又能增秒又有combo強化,這組合非常好。而新的點陣究進只有2個操作時間延長(1秒)

-點陣版本還有一個「team 回復力強化」覺醒技能,提升了隊伍回復力10%


*因為兩個 combo強化,大部份玩家都會選用舊究進版本
*光屬「傷害無效貫通」的角色一共有六隻