2017年8月11日 星期五

筋肉人 vs 筋肉人

筋肉人有究進版本,也有究極覺醒進化版本
兩者定位不同,主動技能也不同
分別如下:

數值:
3125i 4615/1860/65 (855.17)
3850i 4115/1760/425 (905.17)
綜合數值方面,究進版本為855.17,覺醒筋肉人比較高,為905.17
-HP及攻擊力數值方面,都是究進版本比較高
-覺醒筋肉人在回復力上佔優

援護繼承數值:
同屬繼承,會帶來數值加乘
3125i +462/93/10 (561/118/54)
3850i +412/88/64 (511/113/108)
(+括號內為角色+297後提供的援護數值)
  
TYPE:
3125i 體力/攻擊
3850i 平衡
兩者的TYPE不同
值得特別注意的是究極覺醒進化版本的筋肉人是平衡TYPE,可以裝置所有的潛在殺覺醒
      
屬性:
3125i 火/光
3850i 火/火
副屬性不同
主屬性一樣都是火
   
COST/星數:
3125i 30/7星
3850i 30/7星
    
覺醒技能:
3125i AwokenSkill27 AwokenSkill27 AwokenSkill21 AwokenSkill28 AwokenSkill19 AwokenSkill19 AwokenSkill43 AwokenSkill33 AwokenSkill33
3850i AwokenSkill27 AwokenSkill27 AwokenSkill21 AwokenSkill28 AwokenSkill27 AwokenSkill21 AwokenSkill10 AwokenSkill10 AwokenSkill46
兩者的定位不盡相同
-究進版本的輸出向覺醒技能火力非常強橫:UU、combo強化,還有雙惡魔殺(詳見:http://www.padpadblog.com/2017/08/blog-post_27.html
-而覺醒筋肉人的則是3U

-輔助向覺醒技能方面,舊究進的SB、封印耐性及雙操作時間延長
~2個操作時間延長有助玩家轉出高combo
~如以筋肉人為隊長,2個操作時間延長也有助玩家在4消時轉出更好的盤面
-至於新的覺醒筋肉人,沒有了雙操作時間延,不過封印耐性還是有的
-而且有全防封的特色(舊版沒有,這是個大缺點)
-SB有2個
-另外還有1個隊伍HP強化的覺醒技能

主動技能:
3125i 木/邪魔/毒轉火+減1CD (12>7)
3850i 自殘50%血量+對敵單體造成自身攻擊力100倍的火屬性傷害+木/邪魔/毒轉火 (9>5)
究極覺醒進化是會轉換技能的
-究進版本是轉珠+減CD的技能
-覺醒筋肉人在轉珠以上,還加入了自殘及射擊的效果
-最快5回合的自殘技,正正是用來發動隊長技能的
~使用此技時,要小心敵先制傷害
 
隊長技能:
3125i 4珠或以上才會消除;所有寵物之全數值 x 2;火 2 combo 時,攻擊力4倍、火 3 combo 或以上時,攻擊力 x 5
3850i HP80%或以下時,攻擊力 x 4;HP50%或以下時,攻擊力 x 6;火 2 combo,攻擊力 x 4、傷害減少25%

究進筋肉人是4消隊長
-雙隊長最大火力為100倍,血量及回復力有4倍加乘
-發動條件為火 3 combo

覺醒筋肉人為控血隊長
-雙隊長最大火力為576倍,另外還有43.75%的減傷
-HP80%以上時,火 2 combo,攻擊力 x 16+減傷43.75%
-HP50%~HP80%,攻擊力 x 16
-HP50%~HP80%、火2 combo,攻擊力 x 256+減傷43.75%
-HP50%或以下,攻擊力 x 36
-HP50%或以下,火 2 combo,攻擊力 x 576+減傷43.75%

*覺醒筋肉人最大火力較高
*殘血隊隊長,建議配合其自殘技能