スーパーマン&フラッシュ
Superman & Flash,Justice League合作新追加的6星虹蛋角色
高血又高攻
Superman & Flash的數值滿是不錯的
HP:5006
攻擊力:2203
回復力:173
綜合數值:998.87
除了回復力不高,血量及攻擊力兩項數值都是優秀的
高血高攻隊長
隊長技能:體力及攻擊力型寵物之HP x 2、攻擊力 x 3;4光珠消除,攻擊力2倍、5光2.5倍、6光或以上3倍
雙隊長最大火力為81倍,另外血量有4倍的加乘
優點當然是非常高血了,攻擊力也不錯
可是缺點也很明顯,就是在高血的同時並沒有回復力的加乘,也沒有傷害減免,一旦被重力或被高傷害重擊擊中,要把血量回滿是件難事;可能需要心加珠強化或直接回血技能輔助
輸出方針是光屬性強化(自身擁有3個光橫),至於U輸出則是在打小怪時不想開技來提攻的
又U又橫
他們擁有5個輸出向覺醒技能:3光屬性強化+2U
4個輔助向覺醒技能:2SB、操作時間延長、封印耐性
前文提到U輸出可以在珠子不足時,不開技來打小怪,這也算是用來配合隊長技能的4光珠消除部份
當然,如果盤面的珠子數是10,那就可以用6+4的消法來增傷;如果盤面的珠子數是16,也就是6+6+4的消法來增傷
因為隊長技能是靠6光珠消除來發動,主要輸出的方針肯定就是光橫
作為高血的隊長,這套覺醒技能有一點非常致命的:沒有全防封(鎖)
一旦被封掉一邊隊長,當然掉一半的血量
兩邊隊長被封,血量就剩下1/4
要用他們作隊長的話,一定要準備好解封及回血的準備
全頁轉珠+爆發的技能
主動技能:單回光2倍爆發+全頁轉火水光 (15>10)
複合技能,三色陣,同時增傷,還算不錯
冷卻回合數也不太多
要注意這增傷的倍率不太高,要打上極高的傷害還是要用別的增傷技能
至於三色陣轉出來的珠子也太隨機,可能需要再開一技來確保光珠的數量(假如以他為隊長的話)
*高血,也算是高攻的隊長
*並無回復力加乘