天秤,就是那隻有複數的闇加珠強化角色
實裝了兩個新的究進分歧
兩種究進,有什麼分別呢?
以下作一簡單比較:
數值:
4405/1805/293
4505/2105/383
數值上,無副屬的天秤比較高,每一項數值都比較優秀
綜合數值:闇光版本為899.17;無副屬的為999.17
TYPE:
機械/神
機械/惡魔
一個是神,一個是惡魔
不過兩者的第一TYPE都是機械
覺醒技能:
兩者的覺醒技能完全不同
首先是數量,闇光版本為9,無副屬的少2個,有7個覺醒技能
在輸出向覺醒方面,闇光版本為7個闇加珠強化(跟以前一樣),提升的是整隊闇隊的傷害
而無副屬版本的則為2個闇加珠強化,提升的是自身的傷害,一旦做出 7 combo 或以上即有4倍加乘
輔助向覺醒方面,闇光版本有1封印耐性及1SB
而無副屬也有1個封印耐性,不過SB比闇光版多1個,為2個SB
另外無副屬還是全防封(2個封鎖耐性)
-闇光傾向為隊員,能提升整隊隊伍的闇輸出(當然也可以當隊長)
-無副屬可當隊長,有全防封確保減傷部份;當然也可以當隊員,是combo隊/闇combo隊的隊員
首先是數量,闇光版本為9,無副屬的少2個,有7個覺醒技能
在輸出向覺醒方面,闇光版本為7個闇加珠強化(跟以前一樣),提升的是整隊闇隊的傷害
而無副屬版本的則為2個闇加珠強化,提升的是自身的傷害,一旦做出 7 combo 或以上即有4倍加乘
輔助向覺醒方面,闇光版本有1封印耐性及1SB
而無副屬也有1個封印耐性,不過SB比闇光版多1個,為2個SB
另外無副屬還是全防封(2個封鎖耐性)
-闇光傾向為隊員,能提升整隊隊伍的闇輸出(當然也可以當隊長)
-無副屬可當隊長,有全防封確保減傷部份;當然也可以當隊員,是combo隊/闇combo隊的隊員
隊長技能:
神/機械型寵物之攻擊力 x 3、回復力 x 2;5珠含加珠消除,該屬性之攻擊力 x 4
惡魔/機械型寵物之攻擊力 x 3;操作時間延長1秒;闇 2 combo 或以上,攻擊力 x 2.5、傷害減少25%
-倍率及發動條件比較:
~闇光:144倍、回復力4倍;發動條件為5珠含強化消除,神/機械TYPE
~無副屬:56.25倍、操作時間延長2秒、43.75%減傷;發動條件為闇 2 combo,惡魔/機械TYPE
-在數字上,闇光版本的雙隊長最大倍率比較高
-闇光有4倍的回復力加乘;而血量並無加乘,回復量往往比血量高,二人協力的話,血量加起來,回復力的加乘就會變得有意義
-無副屬版本的有減傷部份(43.75%),也有操作時間延長部份,易於操控,但要注意發動減傷的同時,也會發動最大火力
-闇光版本,需要至少5顆珠子(不限屬性,當然闇屬為最佳)才可發動最大倍率
-無屬版,則是6顆闇珠
-一方是神/機械,另一方為惡魔/機械
~闇光:144倍、回復力4倍;發動條件為5珠含強化消除,神/機械TYPE
~無副屬:56.25倍、操作時間延長2秒、43.75%減傷;發動條件為闇 2 combo,惡魔/機械TYPE
-在數字上,闇光版本的雙隊長最大倍率比較高
-闇光有4倍的回復力加乘;而血量並無加乘,回復量往往比血量高,二人協力的話,血量加起來,回復力的加乘就會變得有意義
-無副屬版本的有減傷部份(43.75%),也有操作時間延長部份,易於操控,但要注意發動減傷的同時,也會發動最大火力
-闇光版本,需要至少5顆珠子(不限屬性,當然闇屬為最佳)才可發動最大倍率
-無屬版,則是6顆闇珠
-一方是神/機械,另一方為惡魔/機械
主動技能:
木/心/邪魔/毒轉闇+4回闇珠15%DROP UP
冷卻回合數:初始15、最小10
因為最小冷卻回合數為10,兩隻(隊長/隊友,或己方放兩隻)的話是不可能做到闇珠掉落LOOP的
-可以再放1隻掉落UP的角色作輔助,例如冥后
-也可以用減CD的角色
*有玩家認為闇光是隊員,無副屬的是隊長
*無副屬版本的倍率數字表面上不高,可是實際操作上是不錯的,建議配合其他combo強化的角色或闇加珠強化的角色(例如再多放一隻天秤)來推高火力