起源神・オーディン=ドラゴン・光槍型
界限突破能給予他的數值提升並不高
只有超少的5%
不過他的數值本來已經很高了
所以玩家大概可以在 limit break 後就停下來
奧丁龍主動技能非常實用
效果:回血HP50%+全解封+全解封覺醒狀態+減1CD
初始冷卻回合數:14;最小冷卻回合數:9
-幾近就是最強回復技能了
那麼,那三個覺醒技能,該怎樣選呢?
-體力殺
-HP80%以上強化
順序一個一個談吧:
2 way attack,就是4珠消除,自身攻擊力有1.5倍的加乘
先看看奧丁的覺醒技能:
如果整個隊伍都是以U為輸出,這樣的話其實是可以略提升單隻的輸出的
實際的效果當然是成疑,傷害的加乘絕對是不高的
至於體力殺,就是對體力型敵人有著3倍的加乘
體力TYPE的敵人不多
實用性當然也是成疑
不過一旦對上體力TYPE的敵人,這用途就可以發揮出來
*註:奧丁龍是神/龍/攻擊TYPE,可以安放潛在惡魔/機械/回復/體力殺覺醒技能
至於HP80%以上強化,就是隊伍的血量在80%以上時,奧丁龍自身攻擊力就有1.5倍的加乘
簡單的達成條件,開奧丁龍的主動技能時,也有助於達成此條件
倍率不高(其實就跟第1個超覺醒U一樣)
增傷的效果也是有限的
就這樣看,奧丁龍3個超覺醒的增傷效果都有限
如果論條件的話
1. U:4珠;應該是最簡單,如果隊伍是U輸出向的話這個超覺醒是不錯的
2. 體力殺:要看敵人,要查一下體力殺敵人有沒有吸傷盾/無效盾,如果沒有的話,這個看似不錯
3. HP80%以上強化;達成條件也簡單