提到戰女神,就自然會想到磨隊
隊長技能:火屬3倍;火光同攻2倍;火光闇半減
雙隊長的話,也就是火屬、光屬、闇屬的75%激減傷戰術,另外攻擊力是36倍
而如果要把這穩定的減傷戰術推至更高
大多數的玩家就會用火屬性減傷,同時配合轉換敵方屬性的技能-也即是機操士或虛龍契士
這篇要談的是火屬性減傷
如果要達到火無傷的戰術,就要把隊伍的火屬性輕減疊至100%
每1個覺醒技能是5%
每1個潛在覺醒技能是1%
火屬性輕減
該要怎樣疊呢?就是放擁有複數火屬性輕減的角色
代表有擁有5個火屬性輕減的裏緋天龍,1隻5個,也即是25%
2隻就是10個,就是50%了
所以經常都會看到戰女神的隊伍有兩隻裏緋天龍:
潛覺
一隊最多可以放36個潛在覺醒,全部都放火屬性輕減的潛在覺醒就是36%的火屬性傷害減免
如果把這36%+2兩隻裏緋天龍的50%,也就等如86%的火屬性傷害減免了
然後戰女神自攜1個火屬性輕減,雙隊長的話,全部都加起來就已經是96%了
繼承?
因為目前有35%固定重力的宙斯老伯
所以要執行全重力戰術,就只需要3個繼承的「位置」
剩下的3個位置可以做什麼呢?
其實大家可以考慮一下以下兩個武裝角色:
ゲイボルグ
可繼承的覺醒技能有:
其實就是木英雄(二人之勇者,木屬)的武裝化
他是擁有1個火屬性輕減的潛在技能的
所以當沒什麼好繼承的話,就可以把這支槍弄進去
但要小心他的初始冷卻回合數為11,最好是繼承在可以隨時開技的角色身上
警守の荊龍喚士・ヴェルド
可繼承的覺醒技能有:
這是荊龍喚士,強的不止在可繼承的U及全頁轉珠的主動技能(主動技能為單回威嚇+全頁轉火、水、心)
而且他還擁有1個火屬性輕減
初始冷卻回合數為16、最小冷卻回合數為11
有這兩隻可繼承的火屬性輕減武裝能提高隊伍的靈活度
也即是隊伍可以不用都放擁有火屬性輕減的角色,而多準備解封(尤其是解封覺醒技能)的角色