金雷公ジンオウガ
高血高攻
HP:6007
攻擊:3005
回復:144
綜合數值:1249.7
屬性:光/木
TYPE: 龍/體力
-血量及攻擊力兩項數值都非常高
5色combo流
隊長技能:5 色同攻,25%減傷、攻擊力4倍;7 combo 或以上,25%減傷、攻擊力3倍
雙隊長最大火力為144倍;另有68.359375%的傷害減免
-雜色隊隊長,同時要轉 combo-要注意以牠為隊長時,是需要轉5色,小心卡珠
-144倍的火力,如果主光而雜色放在副屬,傷害會很誇張
-另外還有幾近七成的減傷
~這隊長不錯
五色陣+風神技
主動技能:單回傷害吸收盾無效化+全頁轉火水木光闇
初始冷卻回合數:29;最小冷卻回合數:24
-是好吸引的風神技
-複合技能,除了風神技以外,還有全頁轉五色的部份
-火水木光闇,就是用來發動雜色隊的技能,如以金雷公為隊長,這技能也正好用是用來發動隊長技能的
-複合技能,除了風神技以外,還有全頁轉五色的部份
-火水木光闇,就是用來發動雜色隊的技能,如以金雷公為隊長,這技能也正好用是用來發動隊長技能的
combo強化+skill charge!
輸出向覺醒技能:combo強化
輔助向覺醒技能:全防封、Skill charge、SB、3操作時間延長、封印耐性
-金雷公的攻擊力很高,什麼都不用+,只要滿等就有3005之高。這樣高的攻擊力,配以 combo強化,輸出就會很可觀。
~這樣的輸出,無論是當別隊的隊員,或是自己當隊長,也非常優秀!
~這樣的輸出,無論是當別隊的隊員,或是自己當隊長,也非常優秀!
-金雷公是有減傷的隊長,這樣的隊長,一定要有全防封的。
-3個操作時間延長,也即是1.5秒的轉珠時,雙隊長也就是3秒,更易於玩家轉到想要的pattern
-金雷公擁有 skill charge,就是5色同攻,可以減自身CD1個回合。作為長CD技能的持有者,這種覺醒技能真的是最好不過!
~金雷公還要是雜色(五色)隊隊長,正好用來發動 skill charge 來減CD
-最後還有1個SB及必要的封印耐性
*風神技+五色陣
*冷卻回合數雖然長,但有skill charge
*冷卻回合數雖然長,但有skill charge
*雜色combo流隊長,配上高攻擊力及combo強化,輸出一流
該否把金雷公的武裝化呢?
該否把金雷公的武裝化呢?
我們先看看武裝金雷公的特色
簡單實用的繼承覺醒技能
可繼承的覺醒技能很簡單:
-操作時間延長
-封印耐性
-攻擊強化
~可是操作時間延長及封印耐性都是非常實用的覺醒技能
~延長轉珠秒數,可以讓玩家轉出更好的 pattern
~封印耐性,就是耐防封技能,可以提升組隊的靈活度
~至於攻擊強化,就可以提升主寵攻擊力100
只有一隻的話,要把金雷公武裝化嗎?
不建議。
金雷公的隊長技能很強,雖然達成條件往往要配合大盤面,但是有防又有攻,是很好的選擇。
然後金雷公自身的覺醒技能也很好,高攻擊力配combo強化,主動技能冷卻回合數長卻有 skill charge。
不過,不得不說的是如果你只需要「風神」技能,而又不需要他作隊員,那也就可以放心武裝化吧。不過要留意CD很長的問題。
如果有抽多於一隻的話呢?
馬上把第二隻武裝化吧。