先重溫一下毒傷害的計算方法:
3顆毒珠,扣減的傷害值為HP上限的20%,每多一顆則多5%
正常盤面的毒海,其毒傷害為HP上限的155%

至於非常恐怖的猛毒:
3顆毒珠,扣減的傷害值為HP上限的50%,每多一顆就多追加12.5%的傷害
正常盤面30顆猛毒珠,其毒傷害為HP上限值的387.5%
這次要做的實測是:
在回血技生效時,吃一個高於自身HP數值的毒傷害會怎樣。
(這種回血技是指多回回復的技能,不是轉珠前回血的,而是轉珠後回血的技能)
目前擁有多回回血技的角色並不多:












先說明:在以前的實測中,自動回復(可以是覺醒技能,也可以是天照那樣的隊長技能)的回復量高於毒傷害,玩家還是可以存活下來
那麼,這種轉珠後回復的技能是否與自動回復的結果一樣呢?
毒海,將會扣減HP最大值的155%
也即是45333
當前HP值為27586
這裡開的技能是絶望無効,是2回合回復HP100%的技能
結果:
也即是45333
當前HP值為27586
這裡開的技能是絶望無効,是2回合回復HP100%的技能
結果:
毒海消除,扣減血量45333
這個時候,血量為
=27,586-45,333
=-17,747
消珠程序完畢
回復功能啟動
這個時候,血量為
=27,586-45,333
=-17,747
消珠程序完畢
回復功能啟動
於是把血量變成
=-17,747+29,247
=11,500
註1:這「絕望無效」的技能不是回至滿血,而是回復HP值之100%
註2:如果自動回復後,HP值還是負數,理所當然的是GAMEOVER
註2:如果自動回復後,HP值還是負數,理所當然的是GAMEOVER