先重溫一下毒傷害的計算方法:
3顆毒珠,扣減的傷害值為HP上限的20%,每多一顆則多5%
正常盤面的毒海,其毒傷害為HP上限的155%
至於非常恐怖的猛毒:
3顆毒珠,扣減的傷害值為HP上限的50%,每多一顆就多追加12.5%的傷害
正常盤面30顆猛毒珠,其毒傷害為HP上限值的387.5%
這次要做的實測是:
在回血技生效時,吃一個高於自身HP數值的毒傷害會怎樣。
(這種回血技是指多回回復的技能,不是轉珠前回血的,而是轉珠後回血的技能)
目前擁有多回回血技的角色並不多:
神癒の護光:單回無傷+3回合內,轉珠後回血HP最大值30%之血量 (17>13)
ハリケーンパワードリフト:心轉火+3回合內,轉珠後回血HP最大值25%之血量 (13>8)
皆のおかげで耐えられる:4回合內,轉珠後回血HP最大值30%之血量+4回30%減傷盾 (19>14)
私が賭けたのはここからだから:最上橫排轉光+3回合內,轉珠後回血HP最大值30%之血量 (15>10)
本気で相手してやるよ:4回合惡魔1.5倍爆發+4回合內,轉珠後回血HP最大值20%之血量 (21>11)
まだまだ私は死なない!!:對敵單體造成1000點固定傷害+4回合內,轉珠後回血HP最大值20%之血量 (18>8)
食べていいよね:對敵單體造成自身攻擊力50倍之傷害+回復該傷害50%之血量+4回合內,轉珠後回血HP最大值20%之血量 (21>11)
絶望無効:單回闇無傷+2回合內,轉珠後回血HP最大值100%之血量 (33>18)
先說明:在以前的實測中,自動回復(可以是覺醒技能,也可以是天照那樣的隊長技能)的回復量高於毒傷害,玩家還是可以存活下來
那麼,這種轉珠後回復的技能是否與自動回復的結果一樣呢?
毒海,將會扣減HP最大值的155%
也即是45333
當前HP值為27586
這裡開的技能是絶望無効,是2回合回復HP100%的技能
結果:
也即是45333
當前HP值為27586
這裡開的技能是絶望無効,是2回合回復HP100%的技能
結果:
毒海消除,扣減血量45333
這個時候,血量為
=27,586-45,333
=-17,747
消珠程序完畢
回復功能啟動
這個時候,血量為
=27,586-45,333
=-17,747
消珠程序完畢
回復功能啟動
於是把血量變成
=-17,747+29,247
=11,500
註1:這「絕望無效」的技能不是回至滿血,而是回復HP值之100%
註2:如果自動回復後,HP值還是負數,理所當然的是GAMEOVER
註2:如果自動回復後,HP值還是負數,理所當然的是GAMEOVER