詢問了讀者的同意,公開了這條問題
「看到別人隨便 1 combo.每一隻就轟出快要300萬的傷害」
「我的就要轉好幾個combo,單隻才只有100萬」
「為何我的加旋這麼廢」
(以上文字略有修改,內容意思非常相近)
對了,明明都是在用加旋的隊伍
傷害為何差了這麼多?
やさしい王様・ガッシュ&高嶺清麿
隊長技能:光屬性寵物之全數值 x 1.5;使用技能時,攻擊力 x 2;光6或以上連消,傷害25%輕減、攻擊力 x 4
雙隊長最大火力為144倍,另外血量及回復力都有2.25倍的加乘,而減傷率為43.75%
所以隊長技能的發動條件就是:
1. 光屬
2. 開技
3. 光橫
差野在那裡?
當然是光屬性強化的數量
光屬性強化:橫排輸出時,每1個光屬性強化就會提高該串珠子10%的攻擊力
1個就是10%
加旋自身擁有3個就是30%
雙隊長就是60%了
隊伍以「光屬性強化」為組隊方針,假設我們放15個好吧?就能提高150%的傷害
也即是隊長技能144倍的2.5倍(未計算珠子數量的加乘)
可是360倍也沒有300萬這火力啊?
如果「光屬性強化」覺醒技能再多的話呢?
15個不夠,30個如何呢?也即是倍率要提升至4倍了!
人家的加旋隊火力高的原因是:
1. 隊員橫排夠多
2. 武裝夠多
現在的「橫排隊」,火力的提升不只是看隊員,還要看「武裝」
就以光橫排隊為例,有兩隻角色一定要知道:
召雷剣【麒麟帝】
光屬性的,有同屬的數值加乘
而且覺醒技能有攻擊強化,可以直接提升寵物100的攻擊力
重點當然是3個橫排了
剣壁の衛龍喚士・ラシオス
一樣是光屬性強,一樣的有同屬的數值加乘
沒武裝麒麟那麼多橫排,衛龍只有2個
可是卻有操作時間延長方便玩家接出更多的combo及pattern
*其他屬性的橫排隊也是這樣
*武裝的橫排跟隊員的橫排疊起來,傷害就會變高變恐怖了