蠻龍契士的賣點是什麼?
CD1的角色,主動技能是延長轉珠秒數
於是就很適合combo隊(大盤面與否)
尤其是闇埃的「扳機」
但是蠻龍契士的用途當然不止是用來當扳機了
我們來看看他的覺醒技能:
U是輸出
然後有基本的輔助覺醒技能封印耐性及操作時間延長
重點是有3個隊伍回復力強化,也即是30%的隊伍回復力提升,如果隊伍有些高回復力的角色,可以把回復力再撐高一點(如果隊伍沒有高回復力的角色,這覺醒技能的效果是很有限)
雙U的輸出,在他的能力(6021/1842/91)之下
其實也不會太強,畢竟就算界限突破,攻擊力在只有2118底下,雙U的威力真的是有限
反而蠻龍的血量高,撐高隊伍血量是一流的
現在我們看到蠻龍有三個要點:
1. CD為1的追加轉珠秒數
2. 3個隊伍回復力強化
3. 血量高
然後談一下超覺醒吧
3個超覺醒之中,通常,玩家都會選傷害無效盾貫穿的了(不然就是U)
如果用在大盤面的 combo隊,配個爆發,蠻龍契士貫穿的傷害應該頗高的
只可皆蠻龍的TYPE是龍/體力,只能裝置機械/回復的潛在殺覺醒
不過也能作出貢獻
好了,繼承或武裝應該要放什麼呢?
因為蠻龍契士的CD只有1,所以基本上什麼都可以放,當然是按關卡的情況了
如果他在隊伍的定位是延長轉珠秒數的「板機」
那就裝點武裝吧
個人推薦兩種:
蠻龍血高,撐高一流,奧丁武裝再追加HP強化(角色HP+500)及隊伍HP強化,使優勢更擴大
另外還有增傷及自動回復2個
而且奧丁武裝是木屬的,因此有同屬的數值加乘
這扳機變更強了
跟奧丁武裝一樣,是很常見的武裝,也一樣是木屬的
3個抗毒,使得蠻龍變成了3抗毒的角色
第三種:泡狐龍武裝
雖然不是木屬的,不過繼承泡狐龍武裝也是非常適合蠻龍
再多1個提升隊伍回復力的隊伍回復強化,使得蠻龍擁有4個這樣的覺醒技能
有增加回復力及攻擊力的覺醒技能
不過重點還是泡狐龍的技能,因為蠻龍CD很短,所以繼承泡狐龍8回CD的技能也只令技能延長1回合至9CD
而心珠DROP+回復力加乘的效果卻持續6個回合
對於高血卻缺乏回復力加乘的隊伍,這技能是非常有用
其實蠻龍不單是會放置在 combo隊
也會放在雜色隊、木隊(他副屬有水,有玩家會把他放置在水屬隊伍當扳機)
畢竟血量高,CD是1
玩家就可以按情況,接隊伍需要繼承技能到他身上(這樣不會每層開技了)