這篇要比較的是靈央神的兩個究進分歧:
數值:
3638/2115/638 (999.47)
3838/1635/1168 (1100.13)
-無副屬版本的數值明顯地比副屬為木的高,高出很多-細看各項數值,很重要的攻擊力數值,是副屬為木的版本比較高
-至於血量及回復力,則是無副屬的多,尤其是回復力
屬性:
屬性:
闇/木
闇
TYPE:
神/攻擊
神/回復
-兩者的第一TYPE都是神
-第二TYPE則不相同,木副屬版本的是攻擊,無副屬的是回復
~因此,兩者可以放置的潛在覺醒都不同:木副的是惡魔/體力;無副的是龍/惡魔/攻擊
~因此,兩者可以放置的潛在覺醒都不同:木副的是惡魔/體力;無副的是龍/惡魔/攻擊
覺醒技能:
-兩個版本的覺醒技能數量不同,木副的是完整的9個,無副屬的少2個:只有7個覺醒技能
-兩者首6個的覺醒技能是一樣的,也即是靈央神在究進以前的覺醒技能
-可是後面的卻有不同
輸出覺醒比較
-兩者都有追加攻擊,縱心即可追打
-兩者首6個的覺醒技能是一樣的,也即是靈央神在究進以前的覺醒技能
-可是後面的卻有不同
輸出覺醒比較
-兩者都有追加攻擊,縱心即可追打
-至於 combo強化問題,木副屬的擁有是超combo強化,無副屬版本的是普通的 combo強化
-一個是10 combo 5倍,一個是7 combo2倍
-木副屬比較適合大盤面的環境,不然在正常盤面中,很難發動這5倍的猛火力
輔助覺醒比較
-兩者都是全防封
-都有1個操作時間延長,1個封印耐性
-可是SB上,副木版本有3個,無副只有1個
主動技能:
3回合,強化珠子50%掉落+回復30%HP (10>5)
~這是究極進化,兩者的技能是一樣的-主動技動有回血部份,有助玩家保持在高血狀態
-當然是用來發動自身的隊長技能了
-隊長隊友,兩邊都開技的話就直接回復了60%
-她的隊長技能有減傷 (43.75%),滿血狀態被99%重力的話,減傷後是55.68%重力,需要用兩次30%回血技才把血量回復到80%以上
-如果是超大傷害先制,就可能需要其他種類(完治之光)的回血技,這技能未必能派上用場
-強化珠掉落部份,可以視為增攻/增加回復量
~提及一下木副屬的版本,該版本自持3個SB,可以加快進場後開技的速度,而這技能的CD又只有5,複數的SB更方便玩家繼承別技在她身上
隊長技能:
HP80%或以上攻擊力 x 5、HP79%或以下,攻擊力 x 2.5;木闇同攻,攻擊力 x 3.5、傷害25%減免
HP80%或以上攻擊力 x 5、HP79%或以下,攻擊力及回復力 x 3;木闇同攻,攻擊力 x 3.5、傷害25%減免
-隊長技能算是兩者的最大分野了-雖說最大火力是一樣,可是在HP79%或以下時,倍率是無副屬的較強
~因此,副屬性為木屬的,比較適合當隊員,而無副版本,則是隊長人選
-那麼, 這裡就詳談一下無副屬版本的
-單隊長最大火力為17.5倍,有傷害25%減免,發動條件為木闇同攻,HP80%以上
-雙隊長的話,最大火力為306.25倍,傷害43.75%減免
-這隊長在HP79%或以下時,攻擊力也不差的,雙隊長火力為110.25倍,傷害一樣有43.75%的減免;而重點是有9倍的回復力,續戰力非常高
-只要隊伍放置一些高血的角色,耐久度也相當不錯
-至於隊員的屬性?可以是主闇副木,也可是木闇混合
-真的想不到好隊員就塞破神機 x 2,效果已經很不錯了!
-至於血量控制的問題,她自持最小CD僅為5的回血主動技能,回血相當簡單
*副屬為木的版本,比較適合當大盤面 combo流的隊員角色,最大的原因是她的超 combo強化,在正常盤面是難以發揮的。然後角色可以繼承別的技能,例如全頁轉珠
*至於無副屬版本,就當隊長吧