這篇要比較的是兩個天央神的究進分歧:
數值:
4725/2483/103 (1003.43)
6525/2083/103 (1103.43)
-綜合數值上,無副屬的天央神比較強,多了100-至於各項數值上,兩者的回復力是一樣
-攻擊力則是光副屬的天央神比較強
-而無副屬天央神的體力則比光副的高出很多
屬性:
-而無副屬天央神的體力則比光副的高出很多
屬性:
水/光
水
TYPE:
神/攻擊
神/體力
-兩者的第一TYPE都是神
-第二TYPE則不相同,光副屬為攻擊,無副版本是體力
-所以能裝置的潛在覺醒也不同:光副:惡魔/體力;無副:惡魔/機械/回復
-所以能裝置的潛在覺醒也不同:光副:惡魔/體力;無副:惡魔/機械/回復
覺醒技能:
-兩者的覺醒技能數值是一樣的:9
-而他們首6個覺醒技能也是一樣的:全防封、封印回復、SB、操作時間延長及封印耐性,不同的只是最後3個(也即是究進以後的分別)
輸出覺醒比較
-光副屬是雙殺配 3 x 3。兩種殺是:惡魔殺、龍殺,潛在覺醒能疊惡魔;但重點還是 3 x 3傷害無效盾貫通配龍殺這組合,攻擊力高的他,能以3 x 3毀掉不少擁有傷害無效盾的敵角啊-而他們首6個覺醒技能也是一樣的:全防封、封印回復、SB、操作時間延長及封印耐性,不同的只是最後3個(也即是究進以後的分別)
輸出覺醒比較
-至於無副屬的天央神,輸出覺醒技能只有一招:超追加攻擊。心 3 x 3 消除,2點固定傷害追打,攻擊力 x 2。(想要善用這點,可以再裝置一個超追打武裝,這樣3 x 3時,增傷的倍率就會更高)
輔助向覺醒比較
-兩者都是全防封,又有1個橫心消除的角色
-大家都有1個操作時間延長,也即是0.5秒
-必要的封印耐性,兩者都擁有1個
-不同的是SB數,光副屬有1個,無副屬的擁有3個
~3個SB,能推快進場後開技速度,實用的
主動技能:
全頁轉水光心+3回轉換自身屬性為光 (14>9)
-雖然天央神主屬性為水,其他他是光屬隊長
-轉換自身屬性就是配合隊長技能的光屬部份
-附心的三色陣,一定是實用的
隊長技能:
光屬性寵物之攻擊力 x 6;水屬性寵物之回復力 x 2;5光連消攻擊力 x 2;6光或以上連消,攻擊力 x 3
水/光屬性寵物之全數值 x 1.5;操作時間延長2秒;任何屬性5連消,攻擊力從5倍起跳,最大是9珠或以上連消,攻擊力 x 9
~光副屬的天央神,隊長技能跟究進以前是一樣的,這裡就不重複再講一次了~這裡想評價的是無副屬的天央神,也即是這水/光連消隊長
-之前做過的實測:http://www.padpadblog.com/2018/08/blog-post_47.html
-最大火力為182.25倍,血回有2.25倍加乘
-至於發動條件,就是把任何一種屬性的珠子連起來消掉,火力從5珠連消起跳,到最大的9珠連消
-所謂的任何屬性珠子,包括心珠,包括毒珠、邪魔,甚至是爆彈珠
-這是穩定向的隊伍,火力並沒有光副的324倍高,可是卻有血量及回復力的加乘
-至於輸出方針?建議是橫消,所以隊伍再塞一堆「水/光屬性強化」就完成了
-有玩家會組全水屬,也有玩家組全光屬的
*光副屬,可以是隊長,也可以是 3 x 3 貫穿的隊員(惡魔殺/龍殺)
*無副,隊長角色,穩定向的隊伍,不過要小心轉換屬性的主動技能