一隻是新追加的虹章寵奥德修斯
另一隻是大盤面的代表角色-鏖魔
數值:
4248/1663/425
4500/3162/503
-在三項數值上,10石抽蛋角色鏖魔在每一項數值都比奥德修斯的高-當中攻擊力數值上,鏖魔差不多高奥德修斯一倍
-綜合數值上,奥德修斯為899.07,鏖魔為驚人的1250.07
屬性:
光/水
木/闇
TYPE:
平衡/機械
龍/惡魔
-奧德修斯為平衡TYPE,可以裝置任何一種的潛在殺覺醒
-龍/惡魔TYPE的鏖魔,只能裝置潛在神/機械/回復殺覺醒
覺醒技能:
-兩者都有9個覺醒技能
輸出覺醒比較
-而鏖魔擁有的是combo強化,7 combo 突破,自身攻擊力就有2倍加乘
-在大盤面上,要達成 7 combo,絕對是件易事
-可是要在高 combo之餘還要轉上L呢? 多點練習或在隊伍中再多放幾隻「手指」也不難
-因為鏖魔在攻擊力上要超出一倍,所以在2倍加乘後,鏖魔的輸出其實跟3.375倍的奥德修斯相若
-不過如果能上相對的TYPE,奥德修斯還可把傷害推至更高
-鏖魔有 guard break 這個無視防禦力直接對敵方造成傷害的覺醒技能。當要對付高防敵人時,鏖魔就可以活用這點來擊殺敵方。高防低血的敵人,基本上 5 combo 就可以殺掉
-不過奥德修斯呢?就沒有這個玩法了
輔助覺醒比較
-操作時間延長:奥德修斯1個,鏖魔有2個。奥德修斯隊長技能的 combo要求比鏖魔高,所以玩家以他為隊長時,要注意一下操作時間的問題
-SB:鏖魔2個,比奥德修斯多出1個;進場更快開技
-操作時間延長:奥德修斯1個,鏖魔有2個。奥德修斯隊長技能的 combo要求比鏖魔高,所以玩家以他為隊長時,要注意一下操作時間的問題
-SB:鏖魔2個,比奥德修斯多出1個;進場更快開技
-封印耐性:各有1個
-全防封特色:奥德修斯的弱點就是沒有全防封,一定要準備全防封或解封的方案。最好的當然是武裝神威,法老神也是個不錯的選擇,如果沒有這兩隻寵,就可能要花75萬MP買水柱神了
-鏖魔本身就有全防封,武裝方面可以可以按關卡需要來配置,靈活性高
-全防封特色:奥德修斯的弱點就是沒有全防封,一定要準備全防封或解封的方案。最好的當然是武裝神威,法老神也是個不錯的選擇,如果沒有這兩隻寵,就可能要花75萬MP買水柱神了
-鏖魔本身就有全防封,武裝方面可以可以按關卡需要來配置,靈活性高
主動技能:
解除全部封覺醒狀態+全頁轉水木光 (20>15)
強化全頁珠子+25%固定重力 (29>24)
-兩者的主動技能,在用法上是完全不同
-奥德修斯的主動技能是解封覺醒+三色陣
-實用性非常高
-CD為15,並不算非常高
-如果角色盡為全防封,這隊伍可以不考慮解封鎖技能
-只對抗封覺醒,也即是用上這隊長的技能就好了
-另外奥德修斯的主動技能還是三色陣:水木光
-這三色陣是用來作輸出之用,大盤面三色陣,輸出很高很高
-鏖魔的主動技能,CD非常長
-通常一個關卡只會用到一次,甚至是連技也蓄不到
-強化全頁珠子,就是增傷之用
-而固定重力,有時可以用來突破76%根性,有時可以在敵人在血量少時直接開技殺掉
-增傷及固定重力的技能,是有用的;可是還是CD太長的問題
~通常玩家會都會把雌火龍武裝繼承在鏖魔身上,不過CD太長,大部份的情況都不會轉技
隊長技能:
大盤面;9 combo 或以上,傷害輕減、攻擊力 x 4;任何屬性珠子5顆或以上消除,攻擊力 x 3
大盤面;8 combo 或以上,攻擊力8.5倍、傷害減少25%
-兩者都是大盤面隊長-兩者都有減傷,輕減率是一樣的:25%
-最大火力上,奥德修斯這免費寵還比鏖魔略高一點,奥德修斯是12倍,鏖魔為8.5倍
-火力控制上,奥德修斯也是比較好控,有兩段控攻:9 combo 消除是一段、5珠或以上消除是一段;鏖魔就只是 8 combo
-發動條件上,也是最關鍵的,兩隻並不相同
-鏖魔,就只是 8 combo,在大盤面上,要達成這個條件,是件非常簡單的事
-而奥德修斯的是需要9 combo,而且還需要5珠或以上消除
-其實在大盤面上要轉出5珠或以上+9 combo 並不難
-可能需要練習
-然後隊伍可以多放操作時間延長來增加秒數
-再不行的話,可以放奥德修斯的武裝,也可以加0.5秒的
-鏖魔沒有限制屬性,玩家想什麼屬性的全頁轉珠都是OK,奥德修斯也沒有限制
-所以兩者的組隊自由度其實也是一樣大的
-隊友方面,鏖魔跟奥德修斯都是完全自由
-可銀時,可水屬大魔女,可其他的 combo流隊長,甚至是心十字隊長
*鏖魔是10石寵
*奥德修斯是免費虹章寵
*接下來我們就等鏖魔究進或上修吧!(不過應該還要好久才會MH復刻了?MH什麼時候有新作呢?)