2018年11月28日 星期三

要不要買兩隻黑百合?


玩家們一直在提及黑百合戰術,那到這是什麼樣的一個戰術呢?
玩法又是什麼呢?
首先,先說一下:玩家目前可以在MP商店用75萬MP買黑百合
如果要玩「完全體」的黑百合戰術,就要花上150萬MP買2隻
 
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什麼是黑百合戰術?
1. 放兩隻黑百合進隊,或找兩隻CD超短的角色繼承兩隻黑百合
2. 一直開黑百合的技能,兩隻就可以LOOP,於是就能一直回血
3. 進場時可能會不夠SB馬上開技,但只要兩隻都是滿技的話(對方又沒有+CD技能的話),就可以一直LOOP
*註1:繼承在CD極短的角色之上,例如蠻龍(木水)、貂蟬(光)、水埃(水火)等,那就可以適用於不同屬性或不同TYPE的隊伍
*註2:有玩家會把黑百合繼承在同為闇屬的燈龍喚士(降臨寵)身上,這樣的做法一是為了抗性,二是為了對付同寵禁止的關卡

黑百合的主動技能是什麼?
主動技能:6回合內,回復HP 40%+減1CD
初始冷卻回合數:17;最小冷卻回合數:12
-6回合的回血技,每回回復HP值40%的值血
-2隻滿技的黑百合,就可以一直LOOP
-非常適合高血卻沒有回復力加乘的隊伍
~試想想隊伍血量為20萬,每回就自動回復8萬血量,多好!

黑百合是高血的角色
HP:5094
攻擊:2356
回復:71
綜合數值:1004.27
屬性:闇/火
TYPE:龍/體力
-可放置的潛在殺覺醒為:機械/回復
-血量高,更適合高血隊
-回復力低,但這是用技能作直接回復用,所以回復數量有多低也都沒所謂

覺醒技能不差
 封鎖耐性 封鎖耐性 技能冷卻提升 封印耐性 封印耐性 轉珠時間延長 轉珠時間延長 AwokenSkill55 Combo強化
輸出向覺醒技能:combo強化
輔助向覺醒技能:全防封、操作不可耐性、SB、2操作時間延長、2封印耐性
-黑百合擁有「操作不可耐性」,完全防止操作不可攻擊
-全防封,就不怕為被封,技能於是可以一直開
-有2個封印耐性,組隊更見靈活
-2個操作時間延長,延長1秒的轉珠時間,玩家更易轉到想轉的 pattern
-至於 combo強化就是用來增傷
-另外還有1個SB(對於CD為12的主動技能,進場可能是開不了技的,請注意這點)
 
黑百合該繼承什麼武裝?
-2隻黑百合,最好就是繼承一些抗性的武裝,尤其是抗毒
-其次是隊伍HP強化
-其他抗性的基本上是不需要的,試想想在高血隊,邪魔就邪魔了,暗闇就暗闇了
-除非是那種幾回合就要殺掉我方的超暗闇,那就進場前作應變措施

沒有黑百合就不能玩?
-黑百合並不是必要的
-黑百合戰術可以讓玩家回血的方法更簡單,更懶惰
-但當然也不是完全無敵的,小心重力再攻擊之類的敵行動(那就要用盾/減傷隊長)
-如果不想偷懶的,就用「心加珠強化」(即魔公女)或泡狐龍戰術(即是我所提及的三大回復手段之二、三:http://www.padpadblog.com/2018/11/blog-post_20.html

要不要買黑百合?
-黑百合戰術適用於高血隊,即4血隊,甚至是2.25血隊也是OKAY的
-如果手上沒有,或不打算用,其實是不用買
-手頭上很缺MP的話,其實‥‥‥反正不夠就是買不到了
-不想偷懶想自行回復的話,就跳過黑百合戰術

單隻黑百合呢?
-如果是高血高攻隊的話,其實有些關卡是不需要「完全體」的
-可能需要黑百合自動回血只有數層/數個行動
-那樣的話,就不需要這種穩定的完全體黑百合戰術,單隻其實也是OKAY的
-但,你要確認兩點:1. 你有其他回復的手段;2. 6回合內解決該幾層