高血高攻隊配黑百合戰術現在大流行中
*註:高血隊可以是:水著龍機、限定白盾、隱密者等4血(或2.25倍血)隊伍;然後高血隊還會配合抗性(尤其是抗毒)等特質
可是‥‥‥
這戰術到底有沒有死角?
如果有的話,弱點在那裡?
除了敵方的攻擊力比我方的血量高/100%重力/高於100%的重力以外,這戰術有這些弱點:
(一) 虛無之波動
無論名字是鎮魂歌也好,虛無之波動也好
總之就是會消掉我方BUFF(爆發/風神/自動回復/盾)的技能
第一個持有這種技能的敵人是撒旦,其他擁有這種技能的敵人還有龍波利、水石柱、機械挪亞等
假如敵方一看到我方有BUFF加乘就馬上消掉,兩回合以後黑百合戰術就會廢掉
是否能在2回合內殺掉敵人就是關鍵
(二) 固定血量
能把我方的血量固定為一個數值的敵人已經有好幾隻
不過暫時最具威脅的肯定就是機械挪亞:先把我方的血量鎖死在50萬
然後她會一連擊
而連擊的數量是高於黑百合可回復的範圍
玩家可以用盾,或其他減傷技
可是無腦的高血黑百合戰術就因此失效
當然,如果玩家可以瞬間殺掉敵方,也是一個簡易的破解方法
(三) 連技:重力+連擊
連擊我方也不是新鮮的事,最經典的應該是宙斯赫拉(可是他們的威脅不大)
就好像星運神那樣,先重力,然後再連擊
對於只靠黑百合戰術來回復的隊伍來說,這是個煩惱
當然,破解的方法就是先行把對方殺掉
-以上三個弱點都可以靠大傷害解決掉
-可是如果是隨機敵人,然後又有大量的先制「虛無之波動」,那就麻煩了
~高血隊的回復手段,除黑百合外,還有魔公女等戰術
*此文寫在新鬥技場登場之前