灼華の魔女・オリア
女英雄的6星虹蛋角色
數值非常高
HP:5108
攻擊:2064
回復:530
綜合數值:1100.27
屬性:火/火
TYPE:惡魔/平衡
-可以裝置的潛在殺覺醒為:ALL
攻擊:2064
回復:530
綜合數值:1100.27
屬性:火/火
TYPE:惡魔/平衡
-可以裝置的潛在殺覺醒為:ALL
110級
HP:5874
攻擊:2374
回復:610
綜合數值:1265.53
-增幅為15%
HP:5874
攻擊:2374
回復:610
綜合數值:1265.53
-增幅為15%
雜色combo流隊長
隊長技能:6 combo 或以上,攻擊力 x 3.5、25%傷害輕減;4屬同攻、攻擊力 x 4;轉珠時間延長2秒
雙隊長最大火力為196倍,有43.75%的傷害減免
隊長技能:6 combo 或以上,攻擊力 x 3.5、25%傷害輕減;4屬同攻、攻擊力 x 4;轉珠時間延長2秒
雙隊長最大火力為196倍,有43.75%的傷害減免
-灼華之魔女(火屬的水魔女?!) 的隊長技能混合了雜色及combo流
-跟水屬大魔女的隊長技能幾近一樣(倍率及發動條件有分別)
-跟水屬大魔女的隊長技能幾近一樣(倍率及發動條件有分別)
-因為有轉珠時間的延長,6 combo 及4屬都非常好轉
-主要的問題就落在會不會卡4屬上
-主要的問題就落在會不會卡4屬上
-如果怕卡珠的話,那就配大盤面隊長吧
~組隊方法當然還是雜色組隊方法,不一定要全隊主屬為火的,簡單的雜色組法即可(畢竟196倍不錯)
轉火+風神技+屬性吸收無效
主動技能:心轉火+單回傷害吸收及屬性吸收無效化
初始冷卻回合數:30;最小冷卻回合數:25
-CD看似很長:25回合
-可是她有兩個 skill charge,實際上放在雜色隊的話,CD是非常短
-如果每回合都能消到5屬,冷卻回合數其實就只是9回合
-這技能不單是風神技,而且還有屬性吸收無效化
-這技能會將心珠轉成火珠,所以是給火屬雜色隊使用的風神+屬性吸收盾無效化的技能
~不過缺點是:這角色大多數都不會繼承,一定是放在隊員的,而且還要是雜色隊(一隊齊五色當然也OK);因為skill charge及CD實在太長了(當然一大堆SB的速刷又是另一個玩法了)
雙skill charge、雙惡魔殺
輸出向覺醒技能:HP80%以上強化、雙惡魔殺
輔助向覺醒技能:全防封、雙 skill charge、SB、操作時間延長、封印耐性
-雙 skill charge,也意味著一旦放隊,就要放在5色齊備的隊伍(主火雜色、雜色)
雙skill charge、雙惡魔殺
輸出向覺醒技能:HP80%以上強化、雙惡魔殺
輔助向覺醒技能:全防封、雙 skill charge、SB、操作時間延長、封印耐性
-雙 skill charge,也意味著一旦放隊,就要放在5色齊備的隊伍(主火雜色、雜色)
-增傷的覺醒技能有3個:2個惡魔殺、1個HP80%以上強化
-雙惡魔殺是9倍,而她的TYPE是平衡,玩家可以再裝置3個潛覺惡魔殺到她身上,進一步推高殺惡魔的威力
-她有1個HP80%以上強化,1.5倍增傷(超覺醒那邊也有1個)
-雙惡魔殺是9倍,而她的TYPE是平衡,玩家可以再裝置3個潛覺惡魔殺到她身上,進一步推高殺惡魔的威力
-她有1個HP80%以上強化,1.5倍增傷(超覺醒那邊也有1個)
-全防封的特色,當隊員也好,當隊長也好,不怕被封
-輔助覺醒技能還有操作時間延長及封印耐性
有3個超覺醒選項:
-縱心消除,固定1點追打
-灼華之魔女的主動技能是心轉火,肯定就不是用來發動這部份的技能
-需要其他的轉心技或五/六色陣來轉出心珠的
-需要追打的話,可以考慮這個超覺醒
SB
-自身只有1個SB,疊起來就成2個SB
-雖然CD很長,可是要加快發動灼華魔女技能的責任就肯定落在 skill charge 身上
HP80%以上強化
-血量80%以上,攻擊力1.5倍
-簡易的增傷覺醒,覺醒技能有1個,疊起來有2個,效果:2.25倍
*有減傷的 combo流雜色隊隊長
*主要用途是火屬的風神+屬性吸傷無效化的技能
*主要用途是火屬的風神+屬性吸傷無效化的技能