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聖光気の使い手・仙水忍
幽遊白書6星虹蛋角色
低回復力
HP:4175
攻擊力:2338
回復力:63
綜合數值:906.1
屬性:闇/光
TYPE:攻擊/體力
-可以裝置的潛在殺覺醒為:惡魔/機械/體力/回復
-可以裝置的潛在殺覺醒為:惡魔/機械/體力/回復
110級
HP:5219
攻擊力:2923
回復力:79
綜合數值:1132.83
-增幅為25%
大盤面雜色隊隊長
隊長技能:大盤面;8 combo 或以上,攻擊力 x 3.5;4色或以上同攻,傷害25%減免、攻擊力 x 3
-大盤面隊長,不宜雙隊長
-單邊最大火力為10.5倍,有25%的傷害減免
-發動條件有2:
1. 8 combo 或以上
2. 4色或以上同攻
-優點:
1. 大盤面隊長,很易發動8 combo /4色或以上同攻(4色或以上是有可能卡珠的)
2. 大盤面隊長可以配合其他高火力(最後還有減傷之類)的隊長,例如豪鬼、黑saber、水魔女等
3. 覺醒/超覺醒技能有配合的增傷(不過那些就留待覺醒技能那點再談)
4. 有減傷
-缺點:
1. 8 combo 真的不是問題,最大的問題是4屬或以上同攻。因為這樣的條件,就不能使用2色/3色陣來大幅輸出用
2. 需要追打時,可能需要用直接追縱心的技能(真的不太建議開6色陣,如果是附心的5色陣其實是不錯)
註1:隊長倍率比仙水忍的隊長是有的,例如虹章寵是12倍(也有25%減傷)
激減傷+4色陣
主動技能:單回75%減傷+全頁轉火水光闇
冷卻回合數:10
-聖光氣仙水的主動技能很強,CD又短
-單回激減傷盾,當然是用作減傷用了,10回CD真的非常好
-然後主動技能的後半部是全頁轉火水光闇,就是用來發動隊長技能的
-10回合的CD數真的不長,還可以作繼承之用
超 combo 強化+3 x 3
![AwokenSkill10](https://vignette.wikia.nocookie.net/pad/images/f/f6/AwokenSkill10.png/revision/latest?cb=20130912202558&path-prefix=zh)
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![轉珠時間延長](https://vignette2.wikia.nocookie.net/pad/images/f/fc/AwokenSkill19.png/revision/latest?cb=20130912082338&path-prefix=zh)
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![技能冷卻提升](https://vignette3.wikia.nocookie.net/pad/images/5/5a/AwokenSkill21.png/revision/latest?cb=20130912082245&path-prefix=zh)
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![封印耐性](https://vignette2.wikia.nocookie.net/pad/images/3/33/AwokenSkill28.png/revision/latest?cb=20140225120243&path-prefix=zh)
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![AwokenSkill48](https://vignette.wikia.nocookie.net/pad/images/4/4c/AwokenSkill48.png/revision/latest?cb=20170714144357&path-prefix=zh)
輸出向覺醒技能:超combo強化、傷害無效盾貫穿
輔助向覺醒技能:全防封、2SB、2操作時間延長、封印耐性
-大盤面一共有42顆珠子,要轉出10 combo 其實不太難
-擁有超combo強化的仙水,可以大幅增傷(10 combo 5倍)
-然後仙水這隊長亦同時解決了雜色隊貫穿的問題,雜色隊(尤其是4色以上)的話,在正常盤面要貫穿,真的有點難,很易就卡珠。可是在大盤面底下,這就不同了。仙水不單提供了大盤面,而且他自身也有1個傷害無效盾貫穿,更方便玩家作貫穿之用
-隊長角色,全防封是必須的
-然後有2SB、2操作時間延長及1封印耐性的輔助向覺醒技能
-大盤面的話,又要轉高 combo,要注意操作時間
超覺醒選項:
超覺醒選項:
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-5屬同攻,無視防禦力直接造成傷害
-不太建議
-除非要打上2/3億防禦力的角色才用這個吧
combo強化
-建議直接選這個超覺醒
combo強化
-建議直接選這個超覺醒
-配上超combo強化,就是10倍的火力了
-尤其是在轉不到10 combo 時,也有 7 combo 的2倍增傷,提高了隊伍輸出時的穩定火力
傷害無效盾貫穿
-也有玩家會選用這個的
傷害無效盾貫穿
-也有玩家會選用這個的
-就是作雙貫穿增傷之用
*大盤面隊長
*要注意4色不能用2/3色陣