週刊少年Sunday合作的6星虹蛋
數值優良
HP:4205
攻擊:2253
回復:103
綜合數值:905.43
屬性:光/水
TYPE:攻擊/機械
-可以裝置的潛在殺覺醒:神/惡魔/平衡/體力
110級
HP:5256
攻擊:2816
回復:129
綜合數值:1131.8
-25%的增幅光隊隊長
隊長技能:HP50%以上,傷害35%減免;光屬性寵物之攻擊力 x 4;任何屬性5珠或以上連消,攻擊力 x 3、回復力 x 3
雙隊長最大火力144,回復力9倍加乘;HP50%以上時,有57.75%的傷害減免
-這次復刻,是有上修到的:
-攻擊倍率沒修正,上修的是回復倍率
-4倍的回復力上修至9倍有什麼用呢?
~一般的情況下,差別不多
~可是如果被減回復力的話,這就有點分別了
~重點還是固定血量的關卡,如果血量被固定在10萬,然後BOSS重力我方,這種回復力加乘就有絕對的優勢了
-144倍的火力,現在的環境,尚可
-4倍的回復力上修至9倍有什麼用呢?
~一般的情況下,差別不多
~可是如果被減回復力的話,這就有點分別了
~重點還是固定血量的關卡,如果血量被固定在10萬,然後BOSS重力我方,這種回復力加乘就有絕對的優勢了
-144倍的火力,現在的環境,尚可
-隊長的火力發動條件非常簡單:光屬(剛說過了),然後任何屬性的珠子5顆或以上,爆彈珠、毒珠亦可
-輸出方面,玩家可以玩 combo 流,也可以玩橫排,甚至是3 x 3的
轉珠+追加 combo
主動技能:單回追加2 combo+火木轉光
初始冷卻回合數:17;最小冷卻回合數:12
-是複合技能
主動技能:單回追加2 combo+火木轉光
初始冷卻回合數:17;最小冷卻回合數:12
-是複合技能
-是屬於光隊的追加 combo 技
-單回追加2 combo,效果簡單易明
-然後還有把火珠及木珠轉成光珠的部份
-技能使用後,不單可以增加 combo,還可以生成一堆光珠作輸出用(不會影響到心珠真好)
-這樣,盤面就只剩下水、光、闇、心4種珠子(可能還有妨礙珠)
-大量的光珠可以用來發動3 x 3,甚至是12連消
~那個追加 combo 配3 x 3實在是一流
輸出向覺醒技能:2傷害無效盾貫通、combo drop
輔助向覺醒技能:全防封、2SB、操作時間延長、封印耐性
-2個傷害無效盾貫穿,實在是不錯,光屬3 x 3的角色不多,而且白銀的超覺醒還可以選3 x 3
-但可惜不是平衡TYPE,白銀只能裝這些TYPE的潛覺殺:神/惡魔/平衡/體力
-配合主動技能的轉出光珠+追加 combo,這個3 x 3的發動實在是強
-輸出向覺醒技能方面還有1個 combo drop,光/水12連消,就會有1個增加 combo 的珠子(雙隊長的話,12連消就會有2個 combo drop 珠)
-一樣是用來增加 combo 的手段
-有全防封,這隊長不怕被封以失去減傷等的效果
-操作時間延長只有1個,以她為隊長時,建議在隊伍中多放「手指」,不然要在轉 3 x 3 同時高 combo 可能會有點難度
-還有標準的輔助向覺醒技能:SB(2個)、封印耐性
超覺醒選項:
傷害無效貫通
-建議選這個
-把白銀的定位(即光屬3 x 3)強化
-每個3 x 3會有增傷效果,一個2.5倍
L字消除攻擊
-不太建議
combo強化
-其實也是一個增傷的手段
-不過相比下,3 x 3那個好多了
*雙3 x 3角色
*與主動技能很配合