金雷公ジンオウガ
高血高攻
HP:6507
攻擊:3155
回復:204
綜合數值:1349.7
屬性:光/木
TYPE: 龍/體力
-可以裝置的潛在殺覺醒為:機械/回復
110級
HP:8134
攻擊:3944
回復:255
綜合數值:1687.2
110級
HP:8134
攻擊:3944
回復:255
綜合數值:1687.2
-數值實在太高
-絕對可以用來撐血用
-然後攻擊力基數很高,combo強化之後,輸出數值很可觀
5色+combo流
隊長技能:5 色同攻,25%減傷、攻擊力7倍;7 combo 或以上,25%減傷、攻擊力3倍
雙隊長最大火力為441倍;另有68.359375%的傷害減免
-雜色隊隊長,同時要轉高 combo-要注意以他為隊長時,是需要轉5色
-所以,要面對的問題是:卡珠
-雙隊長441倍的火力,輸出當然高,可是剛剛提及到卡珠的問題
-所以,還是建議跟大盤面組隊(鏖魔/仙水)
-跟大盤面組上後,火力倍率當然沒現在那樣高,可是卡珠率會降低(還是會卡的)
-另外不得不提到的是他有二重減傷,都達成2個條件的話,就會有43.75%的減傷
-可是減傷的條件還是5色同攻
隊長技能優點
1. 高火力
2. 有減傷
3. 組上大盤面的話,隊長技能的發動條件會降低,也易於發動超覺醒的超combo強化
隊長技能缺點
1. 會卡珠
2. 會卡珠
3. 會卡珠
(聽說要說三次)
五色陣+風神技
主動技能:單回傷害吸收盾無效化+全頁轉火水木光闇
初始冷卻回合數:29;最小冷卻回合數:24
-如果怕卡珠問題的話,金雷公還是一個很好的隊員
-複合技能,除了風神技以外,還有全頁轉五色的部份
-火水木光闇,就是用來發動雜色隊的技能,如以金雷公為隊長,這技能也正好用是用來發動隊長技能的
-火水木光闇,就是用來發動雜色隊的技能,如以金雷公為隊長,這技能也正好用是用來發動隊長技能的
-風神技能,就不需多說了,很多時候都會用上的
-至於CD比較長的問題?因為自身有1個 skill charge,5色同攻,會減1CD
-所以金雷公還是很適合當雜色隊的風神技隊員,當然還有撐血,及輸出的
combo強化+skill charge!
輸出向覺醒技能:combo強化
輔助向覺醒技能:全防封、Skill charge、SB+、操作時間延長+、2操作時間延長、封印耐性
-金雷公自身的攻擊力很高,配上combo強化的2倍輸出,效果很好
-不過重點是要配上超覺醒,玩家可以選combo強化或超combo強化。如果會以他為正常盤面的雜色隊隊員,選combo強化吧,如果玩的是大盤面雜色,就選超combo強化
-無論那個,都加強了金雷公在雜色隊輸出的定位
-金雷公擁有 skill charge,就是5色同攻,可以減自身CD1個回合。作為長CD技能的持有者,這種覺醒技能真的是最好不過!
~金雷公還要是雜色隊隊長/隊員,正好用來發動 skill charge 來減CD
~金雷公還要是雜色隊隊長/隊員,正好用來發動 skill charge 來減CD
-他是全防封角色(現在全防封大概已經成為必要了?!)
-有2個個操作時間延長及1個操作時間延長+,也即是2秒的轉珠時,更有助玩家轉出想要的pattern
-最後還有1個SB+(即2個SB)及必要的封印耐性
超combo強化
如果以金雷公為隊長的話,又配上大盤面,那就肯定是選超combo強化的了
當然,如果會把金雷公放在大盤面隊伍(如仙水)之中,超combo強化也是你不二之選
combo強化
可是如果你是在用正常盤面的雜色隊,那就選普通的combo強化吧
雙combo強化配上高攻擊力,輸出也是很優秀的
SB+
不太建議,還是撐起輸出比較好
不太建議,還是撐起輸出比較好
*風神技+五色陣
*冷卻回合數雖然長,但有skill charge
*冷卻回合數雖然長,但有skill charge
*火力很高,但這雜色隊隊長是五色隊長,會卡珠的